Bubsy in: Claws Encounters of the Furred Kind
-
Box Front
-
Box Back
-
Instruction Manual
สุดยอดเกมมาสคอตยุค 90s ที่โดดเด่นด้วยความเร็วระดับติดจรวดและการโหมโฆษณาอย่างหนัก แม้จะน่าประทับใจในงานภาพและเสียงพากย์ แต่มันก็เป็นที่จดจำจากระบบการเล่นที่แตะปุ๊บตายปั๊บและฟิสิกส์ที่ควบคุมยาก แผ่นเกมชุดนี้ถือเป็นไอเทมหายากเพราะเป็นล็อตการจัดจำหน่ายดั้งเดิมโดย Mattel
คำอธิบาย
Bubsy in: Claws Encounters of the Furred Kind คือเกมแนวแพลตฟอร์ม 16-บิตระดับเรือธงที่เคยสร้างกระแสฮือฮาและทำการตลาดอย่างดุเดือดในออสเตรเลียยุค 90s ซึ่งเป็นยุคทองของเหล่าตัวละครมาสคอตประจำเกม เรื่องราวติดตามชีวิตของเจ้าแมวป่าบ็อบแคทจอมกวนประสาทชื่อ ‘บับซี่’ (Bubsy) ที่ต้องออกผจญภัยกู้คืนคลังไหมพรมของโลกจากการรุกรานของเอเลี่ยนเผ่าพันธุ์ ‘วูลลี่’ (Woolies) ตัวเกมประกอบด้วยด่านขนาดใหญ่ถึง 16 ด่านใน 5 โลกที่แตกต่างกัน ไม่ว่าจะเป็นป่าทึบ งานวัด หรือทะเลทราย เกมนี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อท้าชนกับความแม่นยำของ Super Mario และความเร็วสุดขีดของ Sonic the Hedgehog แม้ตัวเกมจะเอนเอียงไปทางความเร็วและการกระโดดในแนวตั้งมากกว่าก็ตาม
หัวใจหลักของเกมคือความเร็วของบับซี่และความสามารถในการ ‘ร่อน’ (Gliding) ซึ่งช่วยให้คุณข้ามเหวหรือรอดตายจากการตกจากที่สูงได้ ในเวอร์ชัน SNES นั้นขึ้นชื่อเรื่องอนิเมชันตัวละครที่ลื่นไหลและการใส่เสียงพากย์ดิจิทัลลงไปในเกม รวมถึงวลีเด็ดอย่าง ‘What could possibly go wrong?’ อย่างไรก็ตาม เกมนี้มีความโหดหินในระดับที่เรียกว่า ‘แตะปุ๊บตายปั๊บ’ (One-hit-kill) เพราะการพลาดไปสัมผัสศัตรูหรือกับดักแม้แต่นิดเดียวคือการเสียชีวิตทันที ซึ่งถือว่าลงโทษผู้เล่นหนักกว่าเกมอื่นในยุคเดียวกันมาก แม้การออกแบบด่านจะเน้นการสำรวจและการเก็บไหมพรม แต่ฟิสิกส์ที่ค่อนข้าง ‘ลอย’ (Floaty) ประกอบกับความเร็วสูง มักจะนำไปสู่การพุ่งชนศัตรูที่อยู่นอกระยะสายตาโดยไม่ได้ตั้งใจ
สำหรับตลาดออสเตรเลีย เกมนี้ถือเป็นตำนานของการทำการตลาดเชิงรุก ทั้งโฆษณาทางทีวี รายการเกมโชว์สำหรับเด็ก ไปจนถึงการโปรโมทในนิตยสารเกมท้องถิ่น นิตยสาร Nintendo Magazine System Australia (NMS) เคยให้คะแนนสูงถึง 79% โดยชื่นชมกราฟิกที่มีสีสันสดใสและเนื้อหาที่จุใจ แม้จะติงเรื่องความยากที่พุ่งสูงเป็นระยะ ในขณะที่นิตยสาร Hyper ก็ยกย่องให้บับซี่เป็นดาวรุ่งดวงใหม่ของเกมแนวแพลตฟอร์ม นอกจากนี้ ตัวเกมเวอร์ชันออสเตรเลียนี้ยังเป็นหลักฐานทางประวัติศาสตร์ของปีสุดท้ายในการจัดจำหน่ายโดย Mattel (รหัส SNSP-UY-AUS) ก่อนที่สัญญากับ Nintendo จะสิ้นสุดลง และเปลี่ยนมือไปสู่ Nintendo Australia (SNSP-UY-AUS-1) ซึ่งส่งผลให้เกิดความแตกต่างเล็กๆ น้อยๆ ในตัวแพ็กเกจจิ้ง
แม้ในสายตาเกมเมอร์ยุคปัจจุบันจะมองว่าเกมนี้มีระบบตรวจจับการชน (Collision Detection) ที่ค่อนข้างเพี้ยนและความยากที่น่าหงุดหงิด แต่มันก็ยังคงเป็น ‘วัตถุโบราณ’ อันทรงคุณค่าของวงการเกมยุคต้น 90s โดยเฉพาะในออสเตรเลีย ซึ่งสะท้อนถึงยุคสมัยที่ค่ายเกมต่างพยายามสร้างมาสคอตประจำค่ายตัวเองแข่งกับเจ้าตลาด ไม่ว่าจะเป็น Spot หรือ Earthworm Jim ก็ตาม
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ธีม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| ผู้กระจายสินค้า | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|