Has-Been Heroes
-
Front Cover
-
Back Cover
لعبة استراتيجية وحركة من نوع roguelike تمزج بين القتال في الممرات وعناصر الاستراتيجية في الوقت الفعلي وتبادل الأدوار لتقديم تجربة هجينة فريدة.
الوصف
صدرت لعبة Has-Been Heroes بعد أسابيع قليلة من إطلاق جهاز نينتندو سويتش. تُصنف اللعبة كلعبة هجينة ذات طابع فكاهي مظلم؛ حيث يجد الفرسان الذين كانوا عظماء في الماضي أنفسهم في مهمة مرافقة، إذ يتوجب عليهم حماية أميرتين عبر خرائط يتم إنشاؤها عشوائياً، مع الاعتماد على نظام قتال يعتمد على الممرات وتوقيت الأدوار.
تعتمد الفكرة بشكل ساخر على التحكم في مجموعة من الأبطال المتقدمين في السن المكلفين بتوصيل توأم من الأميرات إلى المدرسة. يتناقض هذا الإطار الغريب مع مستوى الصعوبة القاسي للعبة، حيث تتطلب كل محاولة إتقان التوقيت، وإدارة التعاويذ، والتحكم في الممرات ضد موجات الأعداء. تدور المعارك عبر ثلاثة ممرات، حيث يهاجم الأبطال بالتتابع، مما يجبر اللاعب على الموازنة بين فترات الانتظار، وإعادة التموضع، وإلقاء التعاويذ للبقاء على قيد الحياة.
من الناحية الموضوعية، تتلاعب اللعبة بفكرة المجد الأفول: أبطال تجاوزوا ذروة عطائهم يثبتون جدارتهم في ظروف عبثية. ويعزز هيكل الـ roguelike الخاص بها هذا المفهوم، حيث تعد الإخفاقات المتكررة جزءاً من الرحلة، مما يؤدي تدريجياً إلى فتح تعاويذ وعناصر وشخصيات جديدة توسع الخيارات الاستراتيجية.
كانت هذه اللعبة من أوائل عناوين الطرف الثالث على جهاز سويتش، وساهمت في إبراز دعم الجهاز للألعاب المستقلة، رغم أنها لم تحقق شعبية واسعة. كغيري من اللاعبين، أجد أن اللعبة كانت متواضعة في أفضل تقدير. ربما تتحسن التجربة مع الاستمرار فيها، لكن في مرحلة ما يتوجب عليك التوقف. بدت وكأنها استغلت زخم إطلاق الجهاز الجديد دون تقديم أي إضافة تقنية حقيقية لم يكن بمقدور جهاز Wii U التعامل معها.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الموزّع | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| التصنيف | |
| سعر الإطلاق |
|
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|