Has-Been Heroes
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यह एक रोगलाइक एक्शन-स्ट्रैटेजी गेम है जो लेन-आधारित कॉम्बैट, रीयल-टाइम स्ट्रैटेजी और टर्न-बेस्ड तत्वों को मिलाकर एक अनूठा हाइब्रिड अनुभव प्रदान करता है।
विवरण
Has-Been Heroes निंटेंडो स्विच के लॉन्च के कुछ सप्ताह बाद ही बाज़ार में आया था। यह एक हाइब्रिड शैली का गेम है जिसकी कहानी में गहरा व्यंग्य है: एक समय के महान शूरवीर अब केवल एस्कॉर्ट ड्यूटी तक सीमित रह गए हैं, जहाँ उन्हें दो राजकुमारियों को प्रक्रियात्मक रूप से जेनरेट किए गए मैप्स से सुरक्षित ले जाना है, जिसमें लेन-आधारित टर्न-टाइम कॉम्बैट शामिल है। इसकी मूल अवधारणा जानबूझकर मज़ाकिया है: खिलाड़ी उम्रदराज़ नायकों के एक दल को नियंत्रित करते हैं जिन्हें जुड़वां राजकुमारियों को स्कूल पहुँचाने का काम सौंपा गया है। यह सनकी ढांचा गेम की कठोर कठिनाई के बिल्कुल विपरीत है, क्योंकि हर रन में दुश्मनों की लहरों के खिलाफ टाइमिंग, स्पेल मैनेजमेंट और लेन कंट्रोल में महारत हासिल करना ज़रूरी है। लड़ाई तीन लेन में होती है, जहाँ नायक क्रमिक रूप से हमला करते हैं, जिससे खिलाड़ियों को जीवित रहने के लिए कूलडाउन, स्थिति बदलने और मंत्रों के उपयोग में संतुलन बनाना पड़ता है। विषयगत रूप से, यह गेम लुप्त होती महिमा के विचार के साथ खेलता है: वे नायक जो अपने सर्वोत्तम दौर से गुज़र चुके हैं, फिर भी बेतुकी परिस्थितियों में अपनी उपयोगिता साबित कर रहे हैं। इसका रोगलाइक ढांचा इस विचार को पुष्ट करता है, क्योंकि बार-बार असफलता यात्रा का हिस्सा है, जिससे धीरे-धीरे नए मंत्र, आइटम और पात्र अनलॉक होते हैं जो रणनीतिक विकल्पों का विस्तार करते हैं। स्विच पर, यह शुरुआती थर्ड-पार्टी शीर्षकों में से एक था, जिसने कंसोल के इंडी सपोर्ट को प्रदर्शित करने में मदद की, हालाँकि इसे मुख्यधारा की लोकप्रियता कभी नहीं मिली। बहुतों की तरह, मुझे भी यह गेम ज़्यादा से ज़्यादा औसत दर्जे का लगा। शायद यदि आप इसमें लगे रहें तो यह बेहतर हो सकता है, लेकिन एक बिंदु पर आकर आपको रुकना ही पड़ता है। ऐसा लगा जैसे यह गेम नए कंसोल के लॉन्च के उत्साह का लाभ उठाने के लिए बाज़ार में लाया गया था और तकनीकी रूप से इसमें ऐसा कुछ भी नहीं था जिसे Wii U नहीं संभाल सकता था।
डेटाशीट
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