Has-Been Heroes
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Un roguelike de acción y estrategia que fusiona combate por calles con elementos de estrategia en tiempo real y turnos, dando lugar a una propuesta híbrida singular.
Descripción
Has-Been Heroes llegó al mercado apenas unas semanas después del lanzamiento de Nintendo Switch. Se trata de un título híbrido con una premisa de humor negro: unos otrora legendarios caballeros que han sido relegados a tareas de escolta, debiendo guiar a dos princesas a través de mapas generados procedimentalmente con un sistema de combate basado en calles y tiempos de turno.
La premisa es claramente irónica: los jugadores controlan a un grupo de héroes veteranos cuya misión es llevar a dos princesas al colegio. Este marco caprichoso contrasta con la dificultad implacable del juego, ya que cada partida exige dominar el tempo, la gestión de hechizos y el control de calles frente a oleadas de enemigos. El combate se despliega a lo largo de tres carriles, donde los héroes atacan en secuencia, obligando a gestionar tiempos de recarga, reposicionamiento y lanzamientos de hechizos para sobrevivir.
Temáticamente, el juego explora la idea de la gloria desvanecida: héroes que, superado su mejor momento, deben demostrar su valor en circunstancias absurdas. Su estructura roguelike refuerza este concepto, pues los fallos constantes forman parte del aprendizaje, permitiendo desbloquear progresivamente nuevos hechizos, objetos y personajes que amplían las opciones estratégicas.
En Switch, fue uno de los primeros títulos third-party, ayudando a demostrar el apoyo a la escena indie de la consola, aunque nunca alcanzó la popularidad masiva. Como a muchos, el juego me pareció mediocre en el mejor de los casos. Aparentemente mejora si perseveras, pero llega un punto en el que simplemente hay que dejarlo. Dio la sensación de ser un título que se subió al carro del lanzamiento de una nueva consola sin ofrecer nada técnico que una Wii U no hubiera podido gestionar.
Ficha técnica
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