Has-Been Heroes
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Um jogo de estratégia e ação roguelike que combina combate baseado em faixas com elementos de estratégia em tempo real e por turnos, criando um híbrido singular.
Descrição
Has-Been Heroes foi lançado poucas semanas após a estreia da Nintendo Switch. Trata-se de um título de género híbrido com uma premissa de humor negro: cavaleiros outrora gloriosos, agora reduzidos a tarefas de escolta, conduzindo duas princesas através de mapas gerados aleatoriamente com um sistema de combate baseado em faixas e tempo de espera. A premissa é deliberadamente irónica: os jogadores controlam um bando de heróis envelhecidos incumbidos de levar duas princesas gémeas à escola. Esta moldura excêntrica contrasta com a dificuldade exigente do jogo, onde cada tentativa exige o domínio absoluto do timing, gestão de feitiços e controlo de faixas perante vagas de inimigos. O combate desenrola-se em três faixas, com os heróis a atacar em sequência, obrigando o jogador a gerir tempos de recarga, reposicionamento e lançamento de feitiços para sobreviver. Tematicamente, o jogo explora a ideia de glória desvanecida: heróis que já passaram o seu auge, mas que provam o seu valor em circunstâncias absurdas. A estrutura roguelike reforça este conceito, já que as falhas sucessivas fazem parte da jornada, desbloqueando gradualmente novos feitiços, itens e personagens que ampliam as opções estratégicas. Na Switch, foi um dos primeiros títulos third-party, ajudando a demonstrar o apoio da consola ao segmento indie, embora nunca tenha alcançado grande popularidade. Tal como muitos, considero o jogo bastante mediano. Dizem que melhora com a perseverança, mas chega a um ponto em que é necessário pôr um travão. Deu a sensação de ser um jogo que aproveitou o entusiasmo do lançamento de uma nova consola, sem oferecer qualquer inovação técnica que a Wii U não conseguisse processar.
Ficha técnica
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