Has-Been Heroes
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一款結合車道制戰鬥、即時戰略與回合制元素的獨特 Roguelike 動作策略遊戲。
描述
Has-Been Heroes 在 Nintendo Switch 發售數週後問世。這款混合類型的作品擁有一種黑色幽默的設定:曾經輝煌的騎士如今淪落為保鑣,玩家需帶領他們與兩位公主穿越隨機生成的戰場,在基於車道的計時戰鬥系統中求生。
遊戲主打戲謔風格:玩家扮演一群年邁的英雄,任務是護送雙胞胎公主前往學校。這種異想天開的背景與遊戲嚴苛的難度形成了強烈對比,每一場戰鬥都要求玩家精確掌控時間、法術資源與車道配置,以應對源源不絕的敵軍。戰鬥在三條軌道上展開,英雄依序發動攻擊,迫使玩家必須在冷卻時間、走位與施法之間做出取捨。
在主題上,本作探討了「英雄遲暮」的意象:那些過氣的勇者在荒謬的處境中證明自我。其 Roguelike 架構加深了這種體驗,失敗成為過程的一部分,藉此逐步解鎖新的法術、道具與角色,進而豐富戰術深度。
作為 Switch 早期的第三方軟體之一,本作曾被視為展現該主機對獨立遊戲支持的案例,儘管它未曾獲得主流市場的青睞。坦白說,這款遊戲在許多玩家眼中表現平平。儘管網路上有傳聞稱耐心玩下去會有不同體驗,但在經過多次嘗試後,我認為該止步了。本作感覺像是一部為了搭上新主機發售熱潮而推出的產品,其技術表現甚至未曾超出 Wii U 的硬體極限。
資料表
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