Has-Been Heroes
-
Front Cover
-
Back Cover
เกมแนว roguelike ผสมกลยุทธ์แอ็กชันที่รวมการต่อสู้แบบแบ่งเลนเข้ากับแนววางแผนเรียลไทม์และองค์ประกอบแบบเทิร์นเบส สร้างสรรค์การเล่นแบบผสมผสานที่โดดเด่น
คำอธิบาย
Has-Been Heroes วางจำหน่ายในช่วงไม่กี่สัปดาห์หลังจากที่ Nintendo Switch เปิดตัว นี่คือเกมแนวผสมผสานที่มีเนื้อเรื่องเสียดสีอย่างเจ็บแสบ: อดีตอัศวินผู้ยิ่งใหญ่ที่ถูกลดบทบาทมาทำหน้าที่คุ้มกันเจ้าหญิงสององค์ผ่านแผนที่ที่ถูกสุ่มขึ้นมา พร้อมระบบการต่อสู้แบบแบ่งเลนที่เน้นจังหวะเวลา
แนวคิดของเกมนี้จงใจให้มีความขี้เล่นและถากถาง โดยผู้เล่นจะได้รับบทเป็นกลุ่มฮีโร่สูงวัยที่ได้รับภารกิจไปส่งเจ้าหญิงฝาแฝดที่โรงเรียน การนำเสนอที่ดูแปลกตาและขบขันนี้ตัดกับความยากระดับโหดหินของเกม เพราะทุกรอบการเล่นต้องอาศัยการชำนาญเรื่องจังหวะ การบริหารจัดการเวทมนตร์ และการคุมเลนเพื่อรับมือกับฝูงศัตรู การต่อสู้เกิดขึ้นใน 3 เลน โดยฮีโร่จะโจมตีเป็นลำดับ ทำให้ผู้เล่นต้องบริหารคูลดาวน์ การเปลี่ยนตำแหน่ง และการร่ายเวทให้แม่นยำเพื่อเอาตัวรอด
ในเชิงเนื้อหา เกมนำเสนอประเด็นความรุ่งโรจน์ที่จางหายไปของฮีโร่ที่ผ่านจุดพีคมาแล้วแต่ยังต้องพิสูจน์คุณค่าของตนในสถานการณ์ที่น่าขัน โครงสร้างแบบ roguelike ช่วยเสริมประเด็นนี้ เพราะความพ่ายแพ้ซ้ำแล้วซ้ำเล่าคือส่วนหนึ่งของการเดินทาง ซึ่งจะค่อยๆ ปลดล็อกเวทมนตร์ ไอเทม และตัวละครใหม่ที่เพิ่มทางเลือกเชิงกลยุทธ์ให้มากขึ้น
บน Switch เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมจากค่ายนอกในช่วงแรกที่ช่วยแสดงให้เห็นถึงการสนับสนุนจากนักพัฒนาอิสระ แม้จะไม่ได้รับความนิยมในวงกว้างก็ตาม สำหรับผมแล้ว เกมนี้อยู่ในเกณฑ์ธรรมดามาก บางคนอาจจะบอกว่ามันดีขึ้นหากพยายามเล่นต่อไป แต่บางจุดเราก็ต้องยอมรับความจริง มันเป็นเกมที่เน้นเกาะกระแสการเปิดตัวเครื่องเกมใหม่โดยไม่ได้แสดงศักยภาพทางเทคนิคที่เครื่องอย่าง Wii U ไม่สามารถทำได้ออกมาเลย
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| ผู้กระจายสินค้า | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| อุปกรณ์เสริม | |
| การจัดระดับ | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|