Has-Been Heroes
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Back Cover
Un roguelike action-strategy che fonde combattimento a corsie, strategia in tempo reale ed elementi a turni, dando vita a un ibrido singolare.
Descrizione
Has-Been Heroes debuttò nelle settimane immediatamente successive al lancio di Nintendo Switch. Si tratta di un titolo ibrido con una premessa dal tono cupamente umoristico: cavalieri un tempo gloriosi, ora ridotti a scorta, incaricati di proteggere due principesse attraverso mappe generate proceduralmente con un sistema di combattimento a corsie basato sul tempismo. La struttura narrativa è dichiaratamente ironica: i giocatori guidano un gruppo di eroi ormai avanti con gli anni nel loro compito di scortare due gemelle a scuola. Questa cornice stravagante stride con la difficoltà punitiva del gioco, che richiede una padronanza assoluta di tempismo, gestione degli incantesimi e controllo delle corsie contro ondate incessanti di nemici. Il combattimento si articola su tre corsie, con eroi che attaccano in sequenza, costringendo il giocatore a destreggiarsi tra tempi di ricarica, riposizionamenti tattici e lanci di magie per sopravvivere. Tematicamente, l’opera gioca sul concetto di gloria sbiadita: eroi al tramonto della loro carriera che dimostrano il proprio valore in circostanze assurde. La struttura roguelike rafforza questo aspetto, rendendo i fallimenti parte integrante del percorso, necessari per sbloccare gradualmente nuovi incantesimi, oggetti e personaggi che ampliano le opzioni strategiche. Su Switch, è stato uno dei primi titoli third-party a testimoniare il supporto della console per il panorama indie, sebbene non abbia mai raggiunto una popolarità diffusa. Come molti, ho trovato l’esperienza complessivamente mediocre. Apparentemente migliora se si insiste, ma a un certo punto bisogna saper dire basta. Si percepisce la natura di un prodotto arrivato sull’onda del lancio della console, senza offrire una profondità tecnica che una Wii U non avrebbe potuto gestire.
Scheda Tecnica
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