Has-Been Heroes
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Ein Roguelike-Action-Strategiespiel, das spurgebundene Kämpfe mit Echtzeit-Strategie und rundenbasierten Elementen zu einem eigenwilligen Hybrid verknüpft.
Beschreibung
Has-Been Heroes erschien nur wenige Wochen nach dem Start der Nintendo Switch. Es handelt sich um einen Genremix mit einer schwarzhumorigen Prämisse: Einst glorreiche Ritter, die nun zu reinen Eskortdiensten degradiert wurden, müssen zwei Prinzessinnen durch prozedural generierte Karten navigieren, wobei die Kämpfe auf einem spurgebundenen, zeitbasierten System basieren. Die Handlung ist bewusst ironisch: Spieler steuern eine Truppe alternder Helden, deren Aufgabe es ist, Zwillingsprinzessinnen zur Schule zu begleiten. Dieser skurrile Rahmen steht im starken Kontrast zum gnadenlosen Schwierigkeitsgrad des Spiels, denn jeder Durchlauf erfordert präzises Timing, Ressourcenmanagement bei Zaubern und strikte Kontrolle der drei Angriffslinien gegen anstürmende Feindwellen. Das Kampfsystem erzwingt ständiges Jonglieren mit Cooldowns und Positionierungen. Thematisch spielt das Spiel mit der Vorstellung verblassten Ruhms – Helden, die ihren Zenit überschritten haben und sich in absurden Situationen beweisen müssen. Die Roguelike-Struktur unterstreicht dies, da wiederholtes Scheitern fest zum Fortschritt gehört, um neue Zauber, Gegenstände und Charaktere freizuschalten. Auf der Switch war es einer der frühen Third-Party-Titel, der das Indie-Portfolio der Konsole unterstrich, jedoch nie breite Popularität erlangte. Wie viele andere empfand ich das Spiel bestenfalls als mittelmäßig. Angeblich gewinnt es bei ausdauerndem Spiel an Tiefe, doch irgendwann muss man einen Schlussstrich ziehen. Es hinterließ den Eindruck eines Titels, der lediglich den Hype zum Konsolenstart ausnutzen wollte, technisch jedoch nichts bot, das nicht auch die Wii U bewältigt hätte.
Datenblatt
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