ZombiU
Egy eredeti Wii U túlélőhorror, amely a brutális permadeath rendszeréről és a GamePad zseniális, bár megosztó felhasználásáról híresült el, amellyel valós idejű szorongást képes kiváltani.
Leírás
A ZombiU a Wii U egyik legfontosabb nyitócíme, az Ubisoft kísérlete arra, hogy a “hardcore” túlélőhorror élményét a Nintendo platformjára vigye. A játék történelmi jelentőségű, mivel ez a legagresszívebb példa arra, hogyan használta egy fejlesztő a Wii U GamePadet kötelező, immerszív eszközként, ahelyett, hogy csupán egy másodlagos térképernyővé fokozta volna le. Hírnevét a permadeath mechanikájának köszönheti: ha a túlélőd meghal, zombivá válik a játéktérben, te pedig egy teljesen új karakterként éledsz újjá, akinek fel kell kutatnia előző önmagát, hogy visszaszerezze a felszerelését.
A játék teljes egészében a televízió és a GamePad közötti aszimmetrikus feszültségre épül. A GamePad a “Prepper Pad” szerepét tölti be: szonárként, feltörő interfészként és mesterlövész távcsőként is funkcionál. Különösen említésre méltó a környezeti szkennelés; a játékosoknak fizikailag mozgatniuk kell a kontrollert a szobában, hogy a játéktérben zsákmány után kutassanak. Ez valós sérülékenységérzetet teremtett, hiszen a kontrollerre pillantva teljesen védtelenné váltál a tévé képernyőjén zajló eseményekkel szemben. A szoftver natív 720p30 felbontásban fut, és bár nem a későbbi Wii U címek nagy felbontású textúráival operál, a “piszkos” filmszemcse és a sötét, atmoszférikus fények ügyesen leplezik a hardver korlátait, miközben felerősítik a poszt-apokaliptikus London klausztrofób érzetét. A technikai keretrendszer egyedi online funkciót is kínált: a barátaid “zombifikált” változatai megjelentek a te világodban, náluk tartva azt a felszerelést, ami a saját haláluk pillanatában náluk volt.
A ZombiU fogadtatása híresen megosztott volt, ami hűen tükrözte a játékosok elvárásai közötti szakadékot egy nyitócímmel szemben. Kritikai szempontból egy olyan alkotás, amit vagy imádnak, vagy gyűlölnek: egyes kritikusok a “valódi” túlélőhorror visszatéréseként ünnepelték, ahol a készletek szűkösek, minden találkozás halálos, míg mások a nehézkes közelharc és a könyörtelen nehézségi szint miatt marasztalták el. A közvélemény hasonló utat járt be; a műfaj rajongói értékelték a Bug-Out Bag (a GamePad) által generált feszültséget, amely valós időben kényszerítette a játékosokat a képernyőről való eltekintésre a készletkezelés során. Ugyanakkor az alkalmi játékosok számára a harc ismétlődőnek, a hagyományos szünetgomb hiánya pedig frusztrálónak tűnt. A játék és a Wii U korlátozott kereskedelmi sikere miatt a címet 2015-ben átportolták más rendszerekre Zombi néven. Bár az a verzió szélesebb közönséghez jutott el, a táska és a GamePad-funkciók teljes elhagyása kiölte belőle azt, ami az egészet különlegessé tette. Visszatekintve csak a Wii U-s verziót érdemes számításba venni.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Téma | |
| Jellemzők | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Hangmódok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|
| Külső Hivatkozások |
|