ZombiU
Um survival horror original da Wii U, lembrado pelo seu sistema brutal de permadeath e pelo uso brilhante, ainda que divisivo, do GamePad para criar ansiedade no mundo real.
Descrição
ZombiU assume-se como um título de lançamento essencial e a tentativa da Ubisoft de trazer uma experiência de survival horror “hardcore” para a Wii U. O jogo reveste-se de grande importância, permanecendo como o exemplo mais ousado de um programador que utiliza o Wii U GamePad como uma ferramenta imersiva obrigatória, em vez de um mero ecrã secundário de mapa. A obra é reconhecida pela sua mecânica de permadeath: quando o seu sobrevivente morre, este torna-se um zombie no mundo do jogo, e o jogador ressurge como uma nova personagem que tem de caçar o seu ‘eu’ anterior para recuperar o equipamento perdido.
O jogo baseia-se na tensão assimétrica entre o televisor e o GamePad. O GamePad atua como o seu “Prepper Pad”, funcionando como sonar, interface para abrir fechaduras e mira telescópica. Uma funcionalidade central é a análise ambiental; os jogadores movem fisicamente o GamePad pela sala para esquadrinhar o cenário em busca de recursos. Isto gerou uma genuína sensação de vulnerabilidade, dado que olhar para o comando significava perder de vista o que acontecia no ecrã da televisão. O jogo corre nativamente a 720p30 e, embora não ostente as texturas de alta fidelidade de títulos posteriores da Wii U, recorre a um grão de película “sujo” e a uma iluminação escura e atmosférica para disfarçar as limitações do hardware e intensificar a sensação claustrofóbica de uma Londres pós-apocalíptica. A estrutura técnica incluía ainda uma funcionalidade online única, onde os seus amigos “zombificados” apareciam no seu mundo de jogo, transportando o saque que possuíam no momento da morte.
A receção a ZombiU foi notoriamente polarizada, refletindo uma divisão profunda nas expectativas dos jogadores face a um título de lançamento. Criticamente, foi um jogo de “amar ou odiar”; alguns críticos elogiaram-no como um regresso ao “verdadeiro” survival horror, onde os recursos são escassos e cada encontro é letal, enquanto outros criticaram o combate corpo a corpo desajeitado e a dificuldade punitiva. O sentimento público seguiu um caminho semelhante, com os fãs de terror mais dedicados a apreciar a tensão da Bug-Out Bag (o GamePad), que obrigava os jogadores a desviar o olhar do televisor para gerir o inventário em tempo real enquanto o jogo continuava a decorrer. Contudo, os jogadores mais casuais consideraram o combate repetitivo e a ausência de um botão de pausa tradicional frustrante. Devido ao sucesso comercial limitado do jogo e da Wii U, o título foi portado para outros sistemas em 2015 sob o título Zombi. Embora tenha atingido um público mais vasto, a remoção da bolsa e das funcionalidades do GamePad eliminou o que tornava o jogo especial. Em retrospetiva, apenas a versão Wii U merece uma análise séria.
Ficha técnica
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