ZombiU
En survival horror-titel för Wii U som blivit ihågkommen för sitt brutala permadeath-system och en briljant men splittrande användning av GamePad för att framkalla äkta stress hos spelaren.
Beskrivning
ZombiU var en av de mest framträdande titlarna vid lanseringen av Wii U och utgjorde Ubisofts ambition att leverera en kompromisslös survival horror-upplevelse till formatet. Spelet intar en unik plats i spelhistorien som det tydligaste exemplet på hur en utvecklare tvingade spelaren att använda Wii U GamePad som ett obligatoriskt, inlevelsefullt verktyg snarare än en enkel karta. Det är vida känt för sin permadeath-mekanik: när din överlevare dör blir hen en zombie i spelvärlden, och du återuppstår som en helt ny karaktär som måste spåra upp ditt tidigare jag för att återta din utrustning.
Spelupplevelsen bygger helt på den asymmetriska spänningen mellan TV-skärmen och GamePad-kontrollen. Kontrollen fungerar som din ‘Prepper Pad’, ett multifunktionellt verktyg för sonar, dyrkning av lås och prickskytte. En central aspekt är miljöskanningen; spelaren måste fysiskt vrida och vända på kontrollen i rummet för att söka av omgivningen efter resurser. Detta skapade en påtaglig känsla av utsatthet, då blicken ned mot kontrollen innebar att man var blind för vad som hände på TV-skärmen. Spelet körs i 720p30 och även om det saknar den grafiska detaljrikedomen hos senare Wii U-titlar, döljer det hårdvarans begränsningar med ett tungt kornigt filter och mörk, atmosfärisk ljussättning som förstärker den klaustrofobiska känslan i ett postapokalyptiskt London. Den tekniska ramen inkluderade även en unik onlinetjänst där dina ‘zombifierade’ vänner dök upp i din spelvärld, utrustade med det byte de bar på vid sin död.
Mottagandet av ZombiU var utpräglat splittrat, vilket återspeglade en djup klyfta gällande förväntningarna på en lanseringstitel. Bland recensenter var det antingen eller; vissa hyllade det som en återgång till ‘äkta’ survival horror där resurser är knappa och varje möte är dödligt, medan andra kritiserade den klumpiga närstriden och den oförlåtande svårighetsgraden. Den allmänna opinionen följde samma mönster där hängivna skräckfantaster uppskattade spänningen med ‘Bug-Out Bag’-hanteringen via GamePad, som tvingade spelaren att hantera inventariet i realtid mitt under brinnande kaos. Mer casual-orienterade spelare fann dock striderna enformiga och frånvaron av en traditionell pausknapp frustrerande. På grund av begränsad kommersiell framgång för både spelet och plattformen portades titeln 2015 till andra format under namnet Zombi. Även om portningen var mer lättillgänglig och möttes av mindre kritik, gick essensen förlorad när väskhanteringen och GamePad-integrationen togs bort. I efterhand står det klart att det bara är Wii U-versionen som erbjuder den fullständiga upplevelsen.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Typ | |
| Genre | |
| Teman | |
| Egenskaper | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Ljudlägen | |
| Klassificering | |
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|
| Externa länkar |
|