ZombiU
Oryginalny survival horror na Wii U, zapamiętany dzięki brutalnemu systemowi permadeath oraz genialnemu, choć kontrowersyjnemu wykorzystaniu GamePada do wywoływania autentycznego niepokoju u gracza.
Opis
ZombiU to tytuł startowy, w którym Ubisoft podjął próbę dostarczenia „hardkorowego” survival horroru na konsolę Wii U. Produkcja ta zajmuje ważne miejsce w historii, gdyż stanowi najbardziej wyrazisty przykład wykorzystania kontrolera Wii U GamePad jako obowiązkowego, immersyjnego narzędzia, a nie tylko dodatkowego ekranu z mapą. Gra zasłynęła z mechaniki permadeath: gdy postać gracza ginie, staje się zombie w świecie gry, a my wcielamy się w zupełnie nowego ocalałego, który musi odnaleźć swoje poprzednie wcielenie, aby odzyskać ekwipunek. Rozgrywka w całości opiera się na asymetrycznym napięciu między telewizorem a GamePadem. Kontroler pełni rolę „Prepper Pada”, służąc jako sonar, interfejs do otwierania zamków czy celownik snajperski. Istotnym elementem jest skanowanie otoczenia – gracz musi fizycznie poruszać kontrolerem w przestrzeni, aby przeszukiwać teren w poszukiwaniu łupów. Budowało to autentyczne poczucie zagrożenia, gdyż patrzenie na ekran GamePada oznaczało całkowitą utratę kontroli nad tym, co dzieje się na telewizorze. Tytuł działa w natywnej rozdzielczości 720p30 i choć nie oferuje tekstur wysokiej jakości spotykanych w późniejszych grach na tę konsolę, wykorzystuje ciężkie ziarno filmowe oraz mroczne, nastrojowe oświetlenie, aby maskować ograniczenia sprzętowe i potęgować klaustrofobiczny klimat postapokaliptycznego Londynu. Warstwa techniczna obejmowała również unikalną funkcję sieciową, dzięki której „zombifikowani” znajomi pojawiali się w świecie gry, niosąc ze sobą przedmioty, które posiadali w momencie śmierci. Odbiór ZombiU był skrajnie spolaryzowany, co odzwierciedlało głębokie podziały w oczekiwaniach graczy względem tytułów premierowych. Krytycy dzielili się na zwolenników powrotu do korzeni gatunku, gdzie zasoby są ograniczone, a każde starcie grozi śmiercią, oraz przeciwników wytykających toporny system walki wręcz i wyśrubowany poziom trudności. Podobne nastroje panowały wśród odbiorców – fani horroru doceniali napięcie związane z zarządzaniem ekwipunkiem w czasie rzeczywistym poprzez „Bug-Out Bag” na GamePadzie, co wymuszało odrywanie wzroku od telewizora podczas nieprzerwanej akcji. Gracze mniej zaangażowani narzekali na powtarzalność walki oraz brak tradycyjnego przycisku pauzy. Ze względu na ograniczony sukces komercyjny samej produkcji oraz konsoli Wii U, w 2015 roku tytuł przeniesiono na inne systemy pod uproszczoną nazwą Zombi. Mimo że wersja ta trafiła do szerszego grona odbiorców, utrata funkcjonalności GamePada pozbawiła grę unikalnego charakteru. Z perspektywy czasu to właśnie wersja na Wii U jest jedyną, która warta jest uwagi.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Motyw | |
| Cechy | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Tryby Dźwięku | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|
| Linki Zewnętrzne |
|