ZombiU
Sebuah permainan seram kelangsungan hidup asli Wii U, dikenali dengan sistem permadeath yang kejam dan penggunaan GamePad yang cemerlang namun kontroversi untuk mencipta keresahan dunia sebenar.
Huraian
ZombiU merupakan judul pelancaran utama dan percubaan Ubisoft untuk membawa pengalaman seram kelangsungan hidup yang “hardcore” ke konsol Wii U. Permainan ini sangat signifikan kerana ia kekal sebagai contoh paling berani bagi pembangun yang memanfaatkan Wii U GamePad sebagai alat imersif yang wajib, bukannya sekadar skrin peta tambahan. Ia terkenal dengan mekanik permadeath: apabila watak anda mati, mereka menjadi zombi di dalam dunia permainan tersebut, dan anda akan muncul semula sebagai watak baharu yang perlu memburu diri anda yang terdahulu untuk mendapatkan semula kelengkapan anda.
Permainan ini dibina sepenuhnya di sekitar ketegangan asimetri antara televisyen dan GamePad. GamePad bertindak sebagai “Prepper Pad” anda, berfungsi sebagai sonar, antara muka untuk membuka kunci, dan skop penembak hendap. Satu fungsi penting ialah pengimbasan persekitaran; pemain perlu menggerakkan GamePad secara fizikal di sekeliling bilik untuk mengimbas persekitaran dalam permainan bagi mencari barang rampasan. Ini mewujudkan rasa kerentanan yang tulen, kerana melihat ke arah pengawal bermakna anda buta terhadap apa yang berlaku pada skrin TV. Permainan ini berjalan pada 720p30 asli dan walaupun tidak menampilkan tekstur kesetiaan tinggi seperti judul Wii U yang lebih lewat, ia menggunakan kesan filem berbutir yang “kotor” serta pencahayaan gelap yang atmosfera untuk menutup had perkakasan dan meningkatkan perasaan klaustrofobik di kota London pasca-apokaliptik. Kerangka teknikalnya juga merangkumi ciri dalam talian yang unik di mana rakan anda yang telah menjadi zombi akan muncul di dalam dunia permainan anda, membawa sebarang barang rampasan yang mereka miliki semasa mereka mati.
Penerimaan terhadap ZombiU sangat terbahagi, mencerminkan perbezaan pendapat mengenai apa yang diharapkan pemain daripada sebuah judul pelancaran. Dari sudut kritikal, ia adalah permainan yang memecah belah; sesetengah pengulas memujinya sebagai kepulangan kepada seram kelangsungan hidup yang “sebenar” di mana sumber adalah terhad dan setiap pertembungan membawa maut, manakala yang lain mengkritiknya kerana sistem pertarungan jarak dekat yang janggal dan tahap kesukaran yang menghukum. Sentimen orang ramai mengikuti corak yang sama, dengan peminat seram tegar menghargai ketegangan Bug-Out Bag (GamePad), yang memaksa pemain untuk mengalihkan pandangan daripada TV bagi menguruskan inventori dalam masa nyata sementara permainan terus berjalan. Walau bagaimanapun, pemain kasual mendapati pertarungan berulang-ulang dan ketiadaan butang jeda tradisional amat merumitkan. Disebabkan kejayaan komersial yang terhad bagi permainan ini dan Wii U secara umumnya, judul ini telah dipindahkan ke sistem lain pada tahun 2015 di bawah tajuk Zombi. Walaupun ia lebih arus perdana dengan kritikan yang kurang, kehilangan sepenuhnya ciri beg dan GamePad telah menghapuskan segala elemen yang menjadikan permainan ini istimewa pada mulanya. Mengimbas kembali, hanya versi Wii U sahaja yang benar-benar berbaloi untuk dimainkan.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Tematik | |
| Ciri-ciri | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Peranti Tambahan | |
| Mod Audio | |
| Klasifikasi Umur | |
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|
| Pautan Luaran |
|