ZombiU
Wii U:n alkuperäinen selviytymiskauhu, joka muistetaan julmasta permadeath-järjestelmästään ja nerokkaasta, joskin jakanutta mielipiteitä herättäneestä GamePadin käytöstä, joka loi aitoa ahdistusta.
Kuvaus
ZombiU on Wii U -konsolin julkaisupelien lippulaiva ja Ubisoftin yritys tuoda kovaan linjaan nojaava selviytymiskauhukokemus uudelle laitteistolle. Peli on merkittävä virstanpylväs, sillä se hyödyntää Wii U GamePadia aggressiivisen kokonaisvaltaisena työkaluna, ei vain toissijaisena karttanäyttönä. Teos tunnetaan erityisesti pysyvästä kuoleman mekaniikastaan: kun hahmosi menehtyy, hänestä tulee osa pelimaailman zombilaumaa. Pelaaja jatkaa uudella selviytyjällä, jonka on etsittävä edellinen itsensä ja kukistettava tämä saadakseen varusteensa takaisin.
Peli rakentuu täysin television ja GamePadin välisen epäsymmetrisen jännitteen ympärille. GamePad toimii pelaajan Prepper Pad -laitteena, joka hoitaa kaikuluotauksen, lukkojen tiirikoimisen ja tarkkuuskiväärin tähtäimen tehtävät. Erityisen toimiva ratkaisu on ympäristön skannaaminen; pelaajien on fyysisesti käänneltävä ohjainta huoneessa tutkiakseen pelimaailman loot-esineitä. Tämä loi aitoa haavoittuvuuden tunnetta, sillä katseen kääntäminen ohjaimeen jätti pelaajan sokeaksi television tapahtumille. Peli pyörii natiivilla 720p30-resoluutiolla, ja vaikka se ei yllä Wii U -kauden loppupuolen terävimpiin tekstuureihin, se käyttää raskasta filmiraetta ja tummaa, tunnelmallista valaistusta peittämään laitteiston rajoitteita ja korostamaan post-apokalyptisen Lontoon klaustrofobista ilmapiiriä. Tekninen toteutus sisälsi myös ainutlaatuisen verkko-ominaisuuden, jossa ystäviesi zombifioituneet hahmot saattoivat ilmestyä omaan pelimaailmaasi kantaen niitä varusteita, jotka heillä oli kuolinhetkellään.
Vastaanotto oli aikanaan jakautunut, mikä heijasti pelaajien erilaisia odotuksia julkaisupelille. Kriitikoiden keskuudessa peli oli joko tai -tapaus; toiset ylistivät sitä paluuksi perinteiseen selviytymiskauhuun, jossa resurssit ovat tiukassa ja jokainen kohtaaminen on hengenvaarallinen, kun taas toiset kritisoivat kankeaa lähitaistelua ja anteeksiantamatonta vaikeustasoa. Pelaajien keskuudessa keskustelu kulki samoja latuja: kauhufanit arvostivat Bug-Out Bag -repun hallintaa GamePadilla, mikä pakotti katsomaan pois televisiosta reaaliaikaisen inventaarionhallinnan ajaksi, pelin pyöriessä koko ajan taustalla. Rennommat pelaajat taas kokivat taistelun toistuvaksi ja perinteisen tauotuksen puutteen turhauttavaksi. Wii U -version rajallisen kaupallisen menestyksen vuoksi peli julkaistiin myöhemmin muille alustoille nimellä Zombi vuonna 2015. Vaikka se oli valtavirtaisempi ja vähemmän kritisoitu, GamePad-integraation täydellinen poistaminen riisui kokemuksesta kaiken sen, mikä teki alkuperäisestä versiosta niin erityisen. Jälkikäteen tarkasteltuna vain Wii U -versio on keräilijän ja tutkijan huomion arvoinen.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Teema | |
| Ominaisuudet | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Oheislaitteet | |
| Äänitilat | |
| Ikäraja | |
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|
| Ulkoiset linkit |
|