Shellshock
軍事的なリアリティよりも90年代のヒップホップスタイルを追求し、セガサターンの3D性能の限界に挑んだ、fluidでアーケードライクな戦車シミュレーション。
説明
Shellshockは、Tomb RaiderやThunderhawkを手掛けた伝説的スタジオが開発した、高揚感あふれる一人称視点の戦車戦闘シミュレーターです。当時、多くのセガサターン移植作がフレームレートの低下や機能削減に苦しむ中、本作はPlayStation版とほぼ遜色のない技術的完成度を実現した数少ない3Dシューティングの一本として知られています。
ゲームプレイはThunderhawkのエンジンを地上走行用に最適化して構築されました。リアリティを重視する一般的な戦車ゲームとは異なり、本作のプレイ感はアーケードシューターに近く、戦車は機敏で素早いストレイフ移動が可能であり、高初速の砲塔を備えています。拠点となる刑務所では、ミッションの合間に傭兵部隊と交流し、戦車の装甲、リロード速度、副武装を強化できます。この軽度なRPG要素は、全25ミッションのキャンペーンに達成感をもたらすものとして高く評価されました。
技術面において、本作は描画距離とフレームレートの面で傑出しています。1996年当時の多くのセガサターン用3Dゲームが「ポップイン」に悩まされる中、Shellshockは広大な都市景観を比較的安定した毎秒30フレームで描画することに成功しました。ハードウェアの仕様上、煙や爆発における真の透明度処理は欠けており、ディザリングメッシュによる表現に頼っていましたが、戦闘中に画面を覆う膨大なパーティクル数は当時としては驚異的でした。Martin Ivesonが手掛けた、退廃的で雰囲気のあるトリップ・ホップ調のサウンドトラックは、セガサターンの内蔵音源チップを最大限に活用し、CD-DAトラックのようなロードの遅延なしに高品質なオーディオを提供しています。
発売当初、英国やオーストラリアでは批評家から高い評価を得ており、Mean Machines Sega誌は本作のスピード感と「揺るぎない」3Dエンジンを賞賛し、77%という評価を与えました。本作の個性は、硬派な軍事シミュレーションではなく、1990年代のヒップホップやトリップ・ホップ文化を大胆に取り入れた独自の美的感覚にあります。グラフィティ調のメニュー画面やストリートスタイルを反映したキャラクターデザイン、スラングを多用した台本が特徴です。一部のプレイヤーにはこの演出が少し強引に映ったこともありましたが、批評家たちは、伝統的に地味でテンポの遅い戦車戦というジャンルに、必要不可欠な刺激とスピード感をもたらしたと称賛しました。現在では、エンジンの優秀さを認めつつも、ミッションの単調さや都市環境の反復性が指摘されるなど、冷静な評価が定着しています。
データシート
| 商品名 |
|
|---|---|
| 商品コード |
|
| アイテム番号 |
|
| 種別 | |
| ジャンル | |
| テーマ | |
| 地域仕様 | |
| 販売地域 | |
| 外箱 | |
| 説明書 | |
| 開発元 | |
| 販売元 | |
| 流通業者 | |
| メディア形式 | |
| プレイ人数 | |
| 年齢区分 | |
| 発売日 | |
| 登録日 |
|