Case + Manual: Shellshock
Um título de simulação de tanques, um port para a Saturn tecnicamente superior que trocou o realismo militar por um estilo hip-hop dos anos 90 e um motor fluido de ritmo arcade que testou os limites 3D da consola.
Descrição
Shellshock é um simulador de combate de tanques na primeira pessoa de alta octanagem, desenvolvido pelo lendário estúdio responsável por Tomb Raider e Thunderhawk. É um dos poucos shooters 3D da era inicial que alcançou uma paridade técnica quase perfeita com a sua contraparte na PlayStation, um feito raro durante um período em que as conversões para a Saturn sofriam frequentemente de taxas de fotogramas reduzidas ou conteúdos cortados. A experiência de jogo baseia-se numa versão modificada do motor de Thunderhawk, otimizada para deslocação terrestre. Ao contrário de muitos títulos de tanques que privilegiam o realismo, Shellshock comporta-se como um shooter arcade; o seu tanque é ágil, capaz de fazer strafing rápido e possui uma torre de alta velocidade. O centro penitenciário do jogo permite aos jogadores interagir com o seu esquadrão de mercenários entre missões para adquirir melhorias para a blindagem, velocidade de recarga e armas secundárias do tanque. Este elemento de RPG ligeiro foi amplamente elogiado por conferir uma sensação de progressão à campanha de 25 missões. A nível técnico, a versão para Saturn destaca-se pela sua distância de desenho e fluidez. Enquanto a maioria dos jogos 3D da Saturn de 1996 sofria de “pop-in”, Shellshock conseguia renderizar paisagens urbanas vastas com uma taxa estável de 30 fotogramas por segundo. Ao estilo típico da Saturn, o jogo não recorre a transparências por hardware para fumo e explosões, confiando antes em malhas tracejadas, mas o volume de partículas no ecrã durante o combate era tecnicamente impressionante para a época. Os gráficos são ancorados por uma banda sonora trip-hop atmosférica e crua, composta por Martin Iveson, que utilizou o chip de som interno da Saturn para manter uma áudio de elevada qualidade sem as penalizações de carregamento das faixas CD-DA. No lançamento, o título foi um sucesso crítico, particularmente no Reino Unido e na Austrália, onde a Mean Machines Sega lhe atribuiu 77%, louvando a sua velocidade e o motor 3D sólido. A receção pública foi definida pela estética ousada e pouco convencional do jogo; em vez de uma simulação militar austera, Shellshock abraçou a cultura hip-hop e trip-hop dos anos 90, apresentando menus com graffiti, designs de personagens inspirados no estilo urbano e um argumento repleto de gíria. Embora alguns jogadores considerassem esta roupagem urbana um pouco forçada, os críticos elogiaram-na por conferir a um género tradicionalmente lento, o combate de tanques, uma dose necessária de atitude e ritmo. As perspetivas retrospetivas são mais moderadas, salientando que, embora o motor seja impressionante, a variedade de missões acaba por se tornar monótona e os ambientes urbanos podem sentir-se repetitivos.
Ficha técnica
| Nome do item |
|
|---|---|
| Código do item |
|
| Número do item |
|
| Tipo | |
| Género | |
| Tema | |
| Região | |
| Território | |
| Embalagem | |
| Documentação | |
| Desenvolvedor | |
| Editor | |
| Distribuidor | |
| Mídia | |
| Jogadores | |
| Classificação | |
| Data de lançamento | |
| Data de adição |
|