Case + Manual: Shellshock
Sebuah judul simulasi tank, port Saturn yang secara teknis unggul dengan menukar realisme militer untuk gaya hip-hop 90-an dan engine bergaya arkade yang cair yang mendorong batas 3D konsol tersebut.
Deskripsi
Shellshock adalah simulator pertempuran tank orang pertama beroktan tinggi yang dikembangkan oleh studio legendaris di balik Tomb Raider dan Thunderhawk. Gim ini merupakan salah satu dari sedikit penembak 3D awal yang mencapai paritas teknis yang hampir sempurna dengan versi PlayStation-nya, sebuah pencapaian langka di era ketika port Saturn sering kali menderita penurunan frame rate atau fitur yang dipotong.
Pengalaman bermain gim ini dibangun di atas versi modifikasi dari engine Thunderhawk, yang dioptimalkan untuk pergerakan di darat. Berbeda dengan banyak gim tank yang memprioritaskan realisme, Shellshock terasa seperti penembak arkade; tank Anda gesit, mampu melakukan strafing cepat, dan memiliki turret berkecepatan tinggi. Hub penitipan gim memungkinkan pemain untuk berinteraksi dengan pasukan tentara bayaran mereka di antara misi untuk membeli peningkatan bagi pelindung tank, kecepatan isi ulang, dan senjata sekunder. Elemen RPG ringan ini mendapat pujian tinggi karena memberikan rasa progres dalam kampanye 25 misi.
Secara teknis, versi Saturn menonjol karena draw distance dan frame rate-nya. Sementara sebagian besar gim 3D Saturn tahun 1996 berjuang dengan masalah pop-in, Shellshock berhasil merender pemandangan kota yang luas dengan 30 frame per detik yang relatif stabil. Seperti tipikal gim Saturn, gim ini kekurangan transparansi perangkat keras asli untuk efek asap dan ledakan, dan sebagai gantinya mengandalkan dithered meshes, namun volume partikel di layar selama pertempuran sangat mengesankan untuk masanya. Grafisnya diperkuat oleh soundtrack trip-hop yang kelam dan atmosferik karya Martin Iveson, yang memanfaatkan chip suara internal Saturn untuk mempertahankan kualitas audio tinggi tanpa hambatan waktu muat dari trek CD-DA.
Saat dirilis, judul ini meraih kesuksesan kritis, terutama di Inggris dan Australia, di mana Mean Machines Sega memberikannya skor 77%, memuji kecepatan dan engine 3D-nya yang kokoh. Penerimaan publik ditentukan oleh estetika gim yang berani dan tidak konvensional; alih-alih simulasi militer yang kaku, Shellshock sangat condong ke budaya hip-hop dan trip-hop tahun 1990-an, menampilkan menu bertema grafiti, desain karakter yang terinspirasi oleh gaya jalanan urban, dan naskah yang penuh slang. Meskipun beberapa pemain menganggap lapisan urban ini agak dipaksakan, para kritikus memujinya karena memberikan suntikan sikap dan kecepatan yang sangat dibutuhkan pada genre yang secara tradisional lambat (pertempuran tank). Pandangan retrospektif kini lebih moderat, mencatat bahwa meski engine-nya mengesankan, variasi misi lama-kelamaan menjadi monoton dan lingkungan urban bisa terasa repetitif.
Lembar Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Kode Item |
|
| Nomor Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Tema | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Kemasan | |
| Dokumentasi | |
| Pengembang | |
| Penerbit | |
| Distributor | |
| Media | |
| Jumlah Pemain | |
| Klasifikasi | |
| Tanggal Rilis | |
| Tanggal Ditambahkan |
|