Shellshock
Sebuah judul simulasi kereta kebal, port Saturn yang unggul dari segi teknikal yang menukarkan realisme ketenteraan kepada gaya hip-hop 90-an dan enjin berkelajuan arked yang lancar, yang menolak had keupayaan 3D konsol tersebut.
Huraian
Shellshock merupakan simulasi pertempuran kereta kebal pandangan orang pertama berintensiti tinggi yang dibangunkan oleh studio legenda di sebalik Tomb Raider dan Thunderhawk. Ini adalah salah satu daripada segelintir penembak 3D awal yang mencapai pariti teknikal hampir sempurna dengan versi PlayStation, satu pencapaian yang jarang berlaku pada era di mana port Saturn sering mengalami kadar bingkai (frame rate) yang rendah atau kehilangan ciri-ciri permainan asal.
Pengalaman permainannya dibina di atas versi enjin Thunderhawk yang telah diubah suai, dioptimumkan untuk pergerakan di darat. Tidak seperti banyak permainan kereta kebal yang mengutamakan realisme, Shellshock dimainkan seperti penembak arked; kereta kebal anda tangkas, mampu melakukan ‘strafing’ pantas, dan dilengkapi dengan turet berkelajuan tinggi. Hab penjara dalam permainan membolehkan pemain berinteraksi dengan skuad upahan mereka antara misi untuk membeli naik taraf bagi perisai, kelajuan tambah peluru, dan senjata sekunder kereta kebal. Elemen RPG ringan ini mendapat pujian tinggi kerana memberikan rasa perkembangan sepanjang kempen 25 misi tersebut.
Dari segi teknikal, versi Saturn ini menonjol dari segi jarak pandangan (draw distance) dan kadar bingkai. Walaupun kebanyakan permainan 3D Saturn pada tahun 1996 bergelut dengan isu ‘pop-in’, Shellshock berjaya memaparkan landskap bandar yang luas dengan kadar 30 bingkai sesaat yang agak stabil. Seperti kebiasaan Saturn, permainan ini tidak mempunyai ketelusan perkakasan sebenar untuk asap dan letupan, sebaliknya bergantung kepada ‘dithered meshes’, namun jumlah zarah yang dipaparkan pada skrin semasa pertempuran adalah mengagumkan bagi zamannya. Grafik tersebut disokong oleh runut bunyi trip-hop yang atmosfera dan garang hasil gubahan Martin Iveson, yang menggunakan cip bunyi dalaman Saturn untuk mengekalkan audio berkualiti tinggi tanpa penalti masa memuat turun seperti trek CD-DA.
Semasa pelancaran, tajuk ini mendapat kejayaan kritis, terutamanya di UK dan Australia, di mana Mean Machines Sega memberikan markah 77%, memuji kelajuan dan enjin 3D yang mantap. Penerimaan orang ramai ditentukan oleh estetik permainan yang berani dan luar biasa; berbanding simulasi ketenteraan yang hambar, Shellshock lebih condong ke arah budaya hip-hop dan trip-hop 1990-an, menampilkan menu dengan gaya grafiti, reka bentuk watak yang diilhamkan oleh gaya jalanan urban, dan skrip yang penuh dengan bahasa slanga. Walaupun sesetengah pemain merasakan sentuhan urban ini sedikit dibuat-buat, pengkritik memuji tindakannya memberi genre yang biasanya perlahan (pertempuran kereta kebal) suntikan sikap dan kepantasan yang sangat diperlukan. Pandangan retrospektif kini lebih sederhana, menunjukkan bahawa walaupun enjinnya mengagumkan, kepelbagaian misi akhirnya menjadi bosan dan persekitaran bandar boleh terasa berulang.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Tematik | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Pengedar | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Klasifikasi Umur | |
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|