Shellshock
एक टैंक सिमुलेशन गेम, जो तकनीकी रूप से बेहतर Saturn पोर्ट है। इसने सैन्य यथार्थवाद को 90 के दशक की हिप-हॉप शैली और एक तरल, आर्केड-पेस्ड इंजन के साथ बदला, जिसने कंसोल की 3D सीमाओं को आगे बढ़ाया।
विवरण
Shellshock एक उच्च-ऑक्टेन फर्स्ट-पर्सन टैंक कॉम्बैट सिम्युलेटर है, जिसे Tomb Raider और Thunderhawk के पीछे के दिग्गज स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया है। यह उन शुरुआती 3D शूटर्स में से एक है जिसने अपने PlayStation समकक्ष के साथ लगभग सटीक तकनीकी समानता हासिल की, जो उस दौर के लिए एक दुर्लभ उपलब्धि थी जब Saturn पोर्ट्स अक्सर कम फ्रेम दर या कटे हुए फीचर्स से जूझते थे। इसका गेमप्ले Thunderhawk इंजन के एक संशोधित संस्करण पर आधारित है, जिसे जमीनी मूवमेंट के लिए अनुकूलित किया गया है। यथार्थवाद को प्राथमिकता देने वाले कई टैंक गेम्स के विपरीत, Shellshock एक आर्केड शूटर की तरह काम करता है; आपका टैंक फुर्तीला है, जो तीव्र गति से चलने और हाई-वेलोसिटी बुर्ज से लैस है। गेम का पेनिटेंटरी हब खिलाड़ियों को मिशन के बीच अपनी भाड़े की टुकड़ी के साथ बातचीत करने और अपने टैंक के आर्मर, रीलोड स्पीड और सेकेंडरी हथियारों के लिए अपग्रेड खरीदने की सुविधा देता है। इस हल्के RPG तत्व ने 25-मिशन कैंपेन में प्रगति की भावना जोड़ने के लिए काफी प्रशंसा प्राप्त की। तकनीकी स्तर पर, Saturn संस्करण अपनी ड्रा दूरी और फ्रेम दर के लिए विशिष्ट है। जहाँ 1996 के अधिकांश 3D Saturn गेम्स “पॉप-इन” के साथ संघर्ष करते थे, वहीं Shellshock ने अपेक्षाकृत स्थिर 30 फ्रेम प्रति सेकंड के साथ विस्तृत शहरी परिदृश्यों को प्रस्तुत किया। धुएं और विस्फोटों के लिए हार्डवेयर पारदर्शिता की कमी के कारण, इसमें डिथर्ड मेश का उपयोग किया गया है, लेकिन कॉम्बैट के दौरान स्क्रीन पर कणों की मात्रा उस समय के लिए प्रभावशाली थी। ग्राफिक्स मार्टिन आइवेसन द्वारा रचित एक ग्रिटी, एटमॉस्फेरिक ट्रिप-हॉप साउंडट्रैक द्वारा समर्थित हैं, जिसने CD-DA ट्रैक्स के लोडिंग दंड के बिना उच्च गुणवत्ता वाले ऑडियो को बनाए रखने के लिए Saturn के इंटरनल साउंड चिप का उपयोग किया। लॉन्च के समय, यह शीर्षक यूके और ऑस्ट्रेलिया में एक महत्वपूर्ण सफलता थी, जहाँ मीन मशीन्स सेगा ने इसकी गति और “रॉक-सॉलिड” 3D इंजन के लिए इसे 77% अंक दिए। इसकी सार्वजनिक स्वीकृति गेम के बोल्ड और अपरंपरागत सौंदर्यबोध से परिभाषित थी; Shellshock ने सैन्य सिमुलेशन के बजाय 1990 के दशक की हिप-हॉप और ट्रिप-हॉप संस्कृति को अपनाया, जिसमें ग्राफीटी-टैग वाले मेनू, शहरी स्ट्रीट स्टाइल से प्रेरित चरित्र डिजाइन और स्लैंग से भरपूर स्क्रिप्ट शामिल थी। हालांकि कुछ खिलाड़ियों को यह शहरी परिवेश थोड़ा थोपा हुआ लगा, लेकिन आलोचकों ने इस धीमी शैली (टैंक कॉम्बैट) में एक आवश्यक दृष्टिकोण और गति का संचार करने के लिए इसकी सराहना की। रेट्रोस्पेक्टिव नजरिए से, जबकि इसका इंजन प्रभावशाली है, मिशन की विविधता अंततः फीकी पड़ जाती है और शहरी वातावरण दोहराव वाले महसूस हो सकते हैं।
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