Shellshock
Isang tank simulation title na isang technically superior na Saturn port; ipinagpalit nito ang military realism para sa 90s hip-hop style at isang fluid, arcade-paced na engine na nagtulak sa 3D limits ng console.
Paglalarawan
Ang Shellshock ay isang high-octane na first-person tank combat simulator na binuo ng maalamat na studio sa likod ng Tomb Raider at Thunderhawk. Isa ito sa mga pambihirang early 3D shooters na nakamit ang halos perpektong technical parity sa bersyon nito sa PlayStation, isang pambihirang tagumpay sa panahon kung saan ang mga Saturn port ay kadalasang nakakaranas ng mababang frame rate o mga kulang na feature.
Ang gameplay ay binuo gamit ang modipikadong bersyon ng Thunderhawk engine, na in-optimize para sa ground-based na paggalaw. Hindi tulad ng maraming tank games na nakatuon sa realism, ang Shellshock ay parang isang arcade shooter; ang iyong tangke ay maliksi, kayang mag-strafe nang mabilis, at may turret na may high-velocity. Ang penitentiary hub ng laro ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na makipag-ugnayan sa kanilang mercenary squad sa pagitan ng mga misyon upang bumili ng mga upgrade para sa armor, bilis ng pag-reload, at secondary weapons ng kanilang tangke. Ang light RPG element na ito ay umani ng mataas na papuri dahil nagbigay ito ng sense of progression sa 25-mission campaign.
Sa teknikal na aspeto, ang Saturn version ay namumukod-tangi dahil sa draw distance at frame rate nito. Habang ang karamihan sa mga 3D Saturn games noong 1996 ay nahirapan sa ‘pop-in,’ nagawang ipakita ng Shellshock ang malalawak na cityscapes na may stable na 30 frames per second. Sa tipikal na istilo ng Saturn, kulang ang laro sa tunay na hardware transparency para sa usok at pagsabog, at sa halip ay umaasa sa mga dithered mesh, ngunit ang dami ng particles sa screen habang nakikipaglaban ay kahanga-hanga para sa panahong iyon. Ang mga graphics ay sinabayan ng isang madilim at atmospheric na trip-hop soundtrack na gawa ni Martin Iveson, na gumamit ng internal sound chip ng Saturn upang mapanatili ang high-quality audio nang walang loading penalties ng mga CD-DA track.
Noong inilunsad, ang titulong ito ay isang tagumpay sa mga kritiko, lalo na sa UK at Australia, kung saan binigyan ito ng Mean Machines Sega ng 77% score, na nagpupuri sa bilis nito at sa ‘rock-solid’ na 3D engine. Ang pagtanggap ng publiko ay tinukoy ng matapang at hindi kumbensyonal na aesthetic ng laro; sa halip na isang tuyot na military simulation, ang Shellshock ay bumaling nang husto sa 1990s hip-hop at trip-hop culture, na may mga graffiti-tagged na menu, disenyo ng karakter na hango sa urban street style, at script na puno ng balbal. Bagama’t may ilang manlalaro na nakaramdam na medyo pilit ang urban na pabalat nito, pinuri ito ng mga kritiko dahil sa pagbibigay ng kinakailangang lakas ng loob at bilis sa isang tradisyunal na mabagal na genre. Sa pagbabalik-tanaw, mas balanse na ang mga opinyon, na nagsasabing bagama’t kahanga-hanga ang engine, kalaunan ay nagiging paulit-ulit din ang iba’t ibang misyon at ang mga urban environment ay maaaring magmukhang monotonous.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Uri | |
| Genre | |
| Tema | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Distributor | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Klasipikasyon | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|