Case + Manual: Shellshock
Isang tank simulation title, isang teknikal na superior na Saturn port na ipinagpalit ang military realism para sa 90s hip-hop style at isang fluid, arcade-paced engine na nagtulak sa 3D limits ng console.
Paglalarawan
Ang Shellshock ay isang high-octane na first-person tank combat simulator na binuo ng maalamat na studio sa likod ng Tomb Raider at Thunderhawk. Isa ito sa mga pambihirang early 3D shooters na nakamit ang halos perpektong technical parity sa katapat nitong bersyon sa PlayStation, isang pambihirang tagumpay noong panahon na ang mga Saturn ports ay madalas dumanas ng mababang frame rates o kulang na features.
Ang gameplay experience ay nakabase sa modified version ng Thunderhawk engine, na in-optimize para sa ground-based movement. Hindi tulad ng maraming tank games na nakatuon sa realism, ang Shellshock ay parang isang arcade shooter; ang iyong tangke ay maliksi, kayang mag-strafe nang mabilis, at may mataas na bilis ng pag-ikot ng turret. Ang penitentiary hub ng laro ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na makipag-ugnayan sa kanilang mercenary squad sa pagitan ng mga misyon upang bumili ng upgrades para sa armor, reload speed, at secondary weapons ng tangke. Ang light RPG element na ito ay hinangaan dahil nagbigay ito ng sense of progression sa 25-mission campaign.
Sa aspetong teknikal, ang Saturn version ay namumukod-tangi dahil sa draw distance at frame rate nito. Habang ang karamihan sa mga 3D Saturn games noong 1996 ay hirap sa ‘pop-in,’ naipakita ng Shellshock ang malalawak na cityscape sa isang stable na 30 frames per second. Sa tipikal na istilo ng Saturn, ang laro ay walang true hardware transparency para sa usok at pagsabog, at sa halip ay umaasa sa dithered meshes, ngunit ang dami ng particles sa screen habang nasa labanan ay kahanga-hanga para sa panahong iyon. Ang graphics ay binibigyang-diin ng isang gritty, atmospheric trip-hop soundtrack na gawa ni Martin Iveson, na gumamit ng internal sound chip ng Saturn upang mapanatili ang mataas na kalidad ng audio nang walang loading penalties ng CD-DA tracks.
Noong ilunsad, ang title ay isang critical success, partikular sa UK at Australia, kung saan binigyan ito ng Mean Machines Sega ng 77%, na pinuri ang bilis at ‘rock-solid’ 3D engine nito. Ang public reception ay tinukoy ng matapang at unconventional na aesthetic ng laro; sa halip na isang tuyot na military simulation, ang Shellshock ay lubos na yumakap sa 1990s hip-hop at trip-hop culture, na may mga graffiti-tagged na menu, character designs na hango sa urban street style, at slang-infused na script. Bagama’t may ilang manlalaro na nakitang medyo pilit ang urban aesthetic, pinuri ito ng mga kritiko dahil sa pagbibigay ng kailangang-kailangan na attitude at bilis sa isang tradisyonal na mabagal na genre. Ang mga retrospektibong pananaw ay mas mahinahon na ngayon, na nagsasabing bagama’t kahanga-hanga ang engine, ang variety ng mga misyon ay kalauna’y nagiging paulit-ulit at ang mga urban environment ay maaaring magmukhang monotonous.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Uri | |
| Genre | |
| Tema | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Distributor | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Klasipikasyon | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|