NiGHTS into Dreams
ナイツ into dreams...Egy korszakalkotó játék, amely a repülés köré épülő akciójátékok műfaját definiálta újra, szürreális álomvilággal, kifejező zenével és árkád stílusú pontozási rendszerrel. A játékosok NiGHTS-t irányítva segítenek két gyermeknek legyőzni belső félelmeiket és a gonosz Wizemant.
Leírás
A NiGHTS into Dreams a Sega Saturn zászlóshajójaként született meg azzal a céllal, hogy bemutassa a konzol 3D-s képességeit és egy teljesen új játékmenetet. A koncepció lényege a repülés élménye: a játékosok időre menő, hurkokkal teli pályákon szárnyalnak, miközben fénygömböket gyűjtenek és akrobatikus manővereket fűznek egymásba a pontszámok maximalizálása érdekében. A hagyományos platformjátékokkal ellentétben a hangsúly a folytonos mozgáson és a ritmuson van, ahol a precíz légi irányítás tökéletesítése a kulcs.
A történet két tinédzserről, Claris Sinclairről és Elliot Edwardsról szól, akik ébrenléti életük során bizonytalanságokkal küzdenek. Éjszakánként belépnek Nightopiába, egy álomvilágba, amelyet a gonosz Wizeman the Wicked és teremtményei, a Nightmarenek fenyegetnek. Itt találkoznak NiGHTS-szal, egy lázadó Nightmarennel, aki szövetségesükké válik. A gyerekek NiGHTS-szal egyesülve képessé válnak a repülésre, szembeszállnak a főellenfelekkel és visszaszerzik az ellopott Ideyákat – a bátorság, bölcsesség, remény, tisztaság és értelem megtestesüléseit.
A játék a Sonic Team fejlesztésében készült, Yuji Naka, Naoto Ohshima és Takashi Iizuka irányításával. A hét álomszintre osztott játékban három-három pálya jut a főszereplőknek, a hetedik pedig egy közös finálé, a Twin Seeds. A pályák egy-egy főellenfél-harccal zárulnak, ahol a teljesítményt A-tól F-ig terjedő osztályzattal mérik a sebesség, a pontszám és a hatékonyság alapján. Ez a pontozási rendszer a játék rövid szakaszaival együtt az árkád örökséget tükrözi. Jelentős újítás volt a Saturn 3D Controller megjelenése, amelyet egyes példányokhoz csomagoltak. Analóg karját kifejezetten a NiGHTS igényeihez igazították, sokkal finomabb és pontosabb irányítást biztosítva, mint a hagyományos digitális kontroller. Ez az eszköz a későbbi konzolgenerációk analóg karjainak kialakítására is hatással volt.
A NiGHTS into Dreams látványvilága álomszerű és szürreális, lebegő tájakkal, elvont építészeti megoldásokkal és élénk színpalettával. A Naofumi Hataya, Tomoko Sasaki és Fumie Kumatani által komponált zenei anyag dinamikusan változik a játékos teljesítményétől függően, felerősítve az egyes pályák érzelmi hatását. A játék kritikai fogadtatása kiemelkedő volt, és a mai napig a Sega egyik legfontosabb alkotásaként tartják számon. 1996 decemberében egy különleges promóciós kiadás is megjelent Christmas NiGHTS címmel, amely ünnepi tematikát és naptárhoz kötött meglepetéseket kínált. Bár jelentősége vitathatatlan, sokan elfeledték, ám a 2007-es Wii-folytatás, a NiGHTS: Journey of Dreams, valamint a későbbi PS2, PS3, Xbox 360 és PC átiratok ébren tartották a klasszikus emlékét.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Videómódok | |
| Hangmódok | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|