NiGHTS into Dreams
ナイツ into dreams...這是一款定義飛行動作玩法的里程碑之作,將超現實夢境、極具感染力的音樂與大型電玩風格的評分系統完美結合,成為 90 年代最備受推崇的遊戲之一。玩家將引導中性姿態的奈茨,協助兩名孩子克服心魔,擊潰邪惡的懷茲曼。
描述
NiGHTS into Dreams 作為世嘉在土星主機上的旗艦作品,旨在展現主機 3D 運算效能並開創全新的遊戲體驗。本作核心概念在於飛行帶來的感官衝擊,玩家必須在限制時間內穿梭於環形賽道、收集寶珠,並透過連續的特技動作累積分數。與傳統平台動作遊戲不同,本作側重於流暢的律動感,獎勵玩家對空中操控的純熟度,而非僅限於地面的探索。
故事講述克拉莉絲 (Claris Sinclair) 與艾略特 (Elliot Edwards) 兩名青少年,現實生活中深受內心不安所苦。每當入夜,他們便會進入夢境世界「奈托皮亞」(Nightopia),卻面臨邪惡的懷茲曼 (Wizeman the Wicked) 及其造物「夢魘」(Nightmaren) 的威脅。他們在夢中遇見了叛逆的夢魘奈茨 (NiGHTS) 並與其結盟。透過與奈茨合體,孩子們獲得飛翔能力,不僅要擊敗頭目,更要奪回被竊取的「意念球」(Ideya)——那是象徵勇氣、智慧、希望、純真與知性的具象化能量。
本作由 Sonic Team 的中裕司、大島直人與飯塚隆負責開發,共分為七個夢境關卡,每位角色擁有三個專屬關卡,並共享最終章「雙子之種」(Twin Seeds)。關卡終點為頭目戰,系統會根據玩家的速度、得分與效率給予 A 到 F 的評價。此類評分機制與緊湊的關卡設計,顯露其源自大型電玩產業的邏輯。當時最具影響力的創新,莫過於與部分版本同捆的土星 3D 類比控制器。該搖桿專為本作量身打造,提供遠勝於傳統十字鍵的細膩操控感,隨後也對各家主機的類比搖桿設計產生深遠影響。
在視覺呈現上,NiGHTS into Dreams 充滿超現實的夢境感,懸浮的地景、抽象的建築與鮮豔的配色交織出獨特氛圍。由幡谷尚史、佐佐木朋子與熊谷文惠譜寫的配樂,會隨玩家表現動態變化,進一步強化各關卡的情感底蘊。
本作憑藉圖形、音樂與原創性獲得廣泛好評,被公認為世嘉最具代表性的作品之一。1996 年 12 月推出的特別版 Christmas NiGHTS 作為宣傳碟,提供節日限定造型與季節性驚喜。雖然歷史地位極高,但本作在後續世代中曾一度被埋沒。直到 2007 年,續作 NiGHTS: Journey of Dreams 才於 Wii 上問世;初代作品隨後也移植至 PS2(2008 年日本獨佔),並在 2012 年於 PS3、Xbox 360 及 PC 平台推出高畫質版本。
資料表
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