NiGHTS into Dreams
ナイツ into dreams...Um marco que redefiniu o género de ação através da mecânica de voo, fundindo paisagens surreais, música expressiva e um sistema de pontuação arcade num dos jogos mais celebrados da década de 90. Os jogadores guiam o ser andrógino NiGHTS para ajudar duas crianças a superar os seus medos e a derrotar o vilão Wizeman.
Descrição
NiGHTS into Dreams foi concebido como o título de referência da Sega para a Saturn, desenhado para exibir as capacidades 3D da consola e um novo paradigma de jogabilidade. O conceito central é a sensação de voo, onde os jogadores deslizam por percursos cronometrados repletos de ganchos, recolhendo orbes e encadeando manobras acrobáticas para acumular pontuação. Ao contrário dos jogos de plataformas tradicionais, o jogo privilegia o movimento fluido e o ritmo, recompensando o domínio do controlo aéreo em detrimento da exploração terrestre.
A narrativa acompanha Claris Sinclair e Elliot Edwards, dois adolescentes atormentados por inseguranças na vida real. Todas as noites, entram em Nightopia, um mundo onírico ameaçado pelo vilão Wizeman the Wicked e as suas criações, os Nightmaren. É lá que encontram NiGHTS, um Nightmaren rebelde que se alia a eles. Ao fundirem-se com NiGHTS, as crianças ganham a capacidade de voar, enfrentando bosses e recuperando os seus Ideya roubados (as orbes), manifestações de coragem, sabedoria, esperança, pureza e inteligência.
O jogo foi desenvolvido por Yuji Naka, Naoto Ohshima e Takashi Iizuka na Sonic Team. Divide-se em sete sonhos/níveis: três para cada personagem e uma fase final partilhada, Twin Seeds. Os sonhos culminam num confronto com um boss, com o desempenho classificado de A a F com base na velocidade, pontuação e eficiência. Este sistema de pontuação, aliado à curta duração das fases, segue a filosofia de design dos salões de jogos. Uma inovação notável foi o 3D Controller da Saturn, incluído em algumas edições. O seu stick analógico foi desenhado especificamente para NiGHTS, permitindo um controlo mais suave e preciso do que o comando digital padrão. Este comando influenciaria mais tarde o design dos sticks analógicos noutras consolas.
Visualmente, NiGHTS into Dreams é onírico e surreal, com paisagens flutuantes, arquitetura abstrata e paletas de cores vibrantes. A banda sonora, composta por Naofumi Hataya, Tomoko Sasaki e Fumie Kumatani, altera-se dinamicamente consoante o desempenho do jogador, reforçando o tom emocional de cada fase.
O jogo foi aclamado pela crítica devido aos seus gráficos, música e originalidade, sendo desde então citado como uma das obras mais importantes da Sega. Uma edição especial, Christmas NiGHTS, foi lançada em dezembro de 1996 como um disco promocional, oferecendo visuais festivos e surpresas baseadas no calendário. Apesar da sua importância, permanece como um dos títulos mais injustamente esquecidos. Contudo, uma sequela, NiGHTS: Journey of Dreams, surgiu em 2007 na Wii, e o original foi posteriormente portado para a PS2 (exclusivo do Japão, 2008) e em HD para PS3, Xbox 360 e PC (2012).
Ficha técnica
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