NiGHTS into Dreams
ナイツ into dreams...ผลงานระดับตำนานที่นิยามแนวทางการเล่นเกมแอคชั่นใหม่ด้วยระบบการบิน ผสมผสานโลกแห่งความฝันที่เหนือจริง ดนตรีที่เปี่ยมไปด้วยอารมณ์ และการเก็บคะแนนสไตล์อาร์เคดเข้าไว้ด้วยกันจนกลายเป็นหนึ่งในเกมที่โดดเด่นที่สุดของทศวรรษที่ 1990 ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นตัวละคร ไนท์ส เพื่อช่วยเหลือเด็กทั้งสองในการเอาชนะความกลัวและโค่นล้มวายร้าย ไวซ์แมน
คำอธิบาย
NiGHTS into Dreams ได้รับการสร้างสรรค์ขึ้นในฐานะเกมระดับเรือธงของเครื่อง Saturn จากค่าย Sega โดยมีเป้าหมายเพื่อนำเสนอขีดความสามารถด้าน 3D ของเครื่องเล่นเกมและนำเสนอรูปแบบการเล่นใหม่ที่ไม่เคยมีมาก่อน แนวคิดหลักของเกมคือความรู้สึกของการบิน ที่ผู้เล่นจะได้ทะยานผ่านฉากที่วนลูปอยู่ภายใต้เวลาที่จำกัด พร้อมเก็บสะสมไอเทม Orbs และทำคอมโบการบินผาดโผนเพื่อเก็บคะแนน ต่างจากเกมแพลตฟอร์มแบบดั้งเดิม เกมนี้เน้นย้ำเรื่องความลื่นไหลของท่วงท่าและจังหวะ โดยให้รางวัลกับผู้ที่ควบคุมทักษะการบินได้เชี่ยวชาญมากกว่าการสำรวจพื้นที่บนพื้นดิน
เนื้อเรื่องเล่าถึง คลาริส ซินแคลร์ (Claris Sinclair) และ เอลเลียต เอ็ดเวิร์ดส์ (Elliot Edwards) วัยรุ่นสองคนที่ต้องเผชิญกับความไม่มั่นใจในชีวิตจริง ในทุกค่ำคืนพวกเขาจะเดินทางเข้าสู่ ไนโทเปีย (Nightopia) โลกแห่งความฝันที่ถูกคุกคามโดย ไวซ์แมนผู้ชั่วร้าย (Wizeman the Wicked) และเหล่าสมุนที่เรียกว่า ไนท์เมเรน (Nightmaren) ที่นั่นพวกเขาได้พบกับ ไนท์ส (NiGHTS) ผู้เป็นไนท์เมเรนฝ่ายกบฏที่ร่วมมือกับพวกเขา เมื่อรวมร่างกับไนท์ส ทั้งสองเด็กน้อยจะได้รับพลังในการบินเพื่อเข้าเผชิญหน้ากับบอสและชิงเอา ไอเดีย (Ideya) ที่ถูกขโมยไปกลับคืนมา ซึ่งไอเดียเหล่านี้เปรียบเสมือนดวงจิตที่เป็นตัวแทนของความกล้าหาญ สติปัญญา ความหวัง ความบริสุทธิ์ และไหวพริบ
เกมนี้พัฒนาโดย ยูจิ นากะ, นาโอโตะ โอชิมะ และ ทาคาชิ อิซึกะ แห่ง Sonic Team โดยแบ่งออกเป็นเจ็ดด่านหลัก สำหรับตัวละครละสามด่านและฉากจบร่วมกันในชื่อ Twin Seeds แต่ละด่านจะจบลงด้วยการต่อสู้กับบอสและมีการประเมินผลตั้งแต่ระดับ A ถึง F ตามความเร็ว คะแนน และประสิทธิภาพ ระบบการให้คะแนนนี้ประกอบกับด่านที่มีความยาวไม่มากนัก สะท้อนปรัชญาการออกแบบสไตล์อาร์เคดได้อย่างชัดเจน นวัตกรรมที่สำคัญคือการเปิดตัว Saturn 3D Controller ที่มาพร้อมกับตัวเกมในบางชุด อะนาล็อกสติกถูกออกแบบมาเพื่อ NiGHTS โดยเฉพาะ ทำให้การควบคุมแม่นยำและราบรื่นกว่าปุ่มทิศทางแบบเดิมมาก ซึ่งในเวลาต่อมาคอนโทรลเลอร์รุ่นนี้ได้กลายเป็นต้นแบบของจอยสติ๊กในอนาคต
ในด้านงานภาพ NiGHTS into Dreams นำเสนอโลกที่ดูเหนือจริงและเต็มไปด้วยจินตนาการด้วยทัศนียภาพที่ลอยละล่อง สถาปัตยกรรมที่ดูเป็นนามธรรม และโทนสีที่สดใส ส่วนดนตรีประกอบที่เรียบเรียงโดย นาโอฟุมิ ฮาทายะ, โทโมโกะ ซาซากิ และ ฟูมิเอะ คุมาทานิ จะเปลี่ยนไปตามผลงานการเล่นของผู้เล่น ซึ่งช่วยเสริมสร้างอารมณ์ร่วมในแต่ละฉากได้เป็นอย่างดี
ตัวเกมได้รับคำชมอย่างมากในด้านกราฟิก ดนตรี และความคิดสร้างสรรค์ จนได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในผลงานที่สำคัญที่สุดของ Sega นอกจากนี้ยังมีเวอร์ชันพิเศษอย่าง Christmas NiGHTS ที่วางจำหน่ายในเดือนธันวาคม 1996 ในรูปแบบแผ่นโปรโมชั่นที่มีธีมเทศกาลและเซอร์ไพรส์ตามปฏิทิน แม้จะเป็นเกมที่ทรงคุณค่าแต่ก็มักถูกลืมเลือนไปตามกาลเวลา อย่างไรก็ตาม ภาคต่อในชื่อ NiGHTS: Journey of Dreams ได้ปรากฏบนเครื่อง Wii ในปี 2007 และตัวเกมต้นฉบับได้ถูกพอร์ตลงเครื่อง PS2 (เฉพาะในญี่ปุ่น ปี 2008) และเวอร์ชัน HD บน PS3/Xbox 360/PC (ปี 2012)
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| อุปกรณ์เสริม | |
| โหมดวิดีโอ | |
| โหมดเสียง | |
| การจัดระดับ | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|