NiGHTS into Dreams
ナイツ into dreams...Isang landmark title na nagpabago sa action gameplay sa pamamagitan ng paglipad, na pinagsama ang surreal na dreamscapes, masining na musika, at arcade-style scoring sa isa sa mga pinaka-kinikilalang laro noong 1990s. Ginagabayan ng mga manlalaro ang androgynous na nilalang na si NiGHTS upang tulungan ang dalawang bata na malampasan ang kanilang mga kinatatakutan at talunin ang kontrabidang si Wizeman.
Paglalarawan
Ang NiGHTS into Dreams ay binuo bilang pangunahing title ng Sega para sa Saturn, na naglayong ipakita ang kakayahan ng console sa 3D at ang bago nitong estilo ng paglalaro. Ang sentral na konsepto nito ay ang pakiramdam ng paglipad, kung saan ang mga manlalaro ay lilipad sa mga looping at time-limited na kurso, mangongolekta ng mga orbs, at magsasagawa ng mga acrobatic maneuvers para makaipon ng puntos. Hindi gaya ng mga tradisyunal na platformer, binibigyang-diin ng larong ito ang fluid movement at ritmo, na nagbibigay ng gantimpala sa pagkontrol sa himpapawid sa halip na paggalugad sa lupa.
Ang kuwento ay tungkol kina Claris Sinclair at Elliot Edwards, dalawang teenager na hinaharap ang kanilang mga kawalan ng kumpyansa sa sarili. Gabi-gabi, pumapasok sila sa Nightopia, isang dream world na banta ni Wizeman the Wicked at ng kanyang mga nilalang na Nightmaren. Dito nila makikilala si NiGHTS, isang rebeldeng Nightmaren na kakampi nila. Sa pamamagitan ng pagsasanib kay NiGHTS, nakakalipad ang mga bata upang harapin ang mga boss at bawiin ang kanilang mga ninakaw na Ideya (ang mga orbs), na sumisimbolo sa tapang, karunungan, pag-asa, kadalisayan, at katalinuhan.
Ang laro ay binuo nina Yuji Naka, Naoto Ohshima, at Takashi Iizuka ng Sonic Team. Ito ay nahahati sa pitong panaginip o level: tatlo para sa bawat karakter at isang huling yugto na pinagsaluhan nila, ang Twin Seeds. Ang bawat panaginip ay nagtatapos sa isang boss battle, kung saan bibigyan ng grado ang performance mula A hanggang F base sa bilis, score, at husay. Ang scoring system na ito, kasama ang maikling haba ng mga stage, ay sumusunod sa pilosopiya ng arcade design. Isang mahalagang inobasyon dito ay ang Saturn 3D Controller na kasama sa ilang kopya ng laro. Ang analogue stick nito ay sadyang ginawa para sa NiGHTS, na nagbibigay ng mas swabe at tumpak na kontrol kaysa sa karaniwang digital pad. Ang controller na ito ang naging basehan ng disenyo ng mga analogue stick sa mga susunod na console.
Sa aspetong biswal, ang NiGHTS into Dreams ay surreal at parang panaginip, puno ng mga lumulutang na tanawin, kakaibang arkitektura, at matingkad na kulay. Ang soundtrack na gawa nina Naofumi Hataya, Tomoko Sasaki, at Fumie Kumatani ay pabago-bago depende sa galaw ng manlalaro, na nagpapatindi sa emosyonal na tono ng bawat stage.
Umani ng papuri ang laro dahil sa graphics, musika, at pagiging orihinal nito, at kinikilala ito bilang isa sa mga pinakamahalagang gawa ng Sega. Isang special edition, ang Christmas NiGHTS, ang inilabas noong Disyembre 1996 bilang promotional disc na may temang kapaskuhan. Sa kabila ng kahalagahan nito, nananatili itong isa sa mga pamagat na madalas malimutan. Gayunpaman, isang sequel, ang NiGHTS: Journey of Dreams, ay lumabas noong 2007 sa Wii, at ang orihinal na laro ay na-port sa PS2 (Japan-only, 2008) at sa HD para sa PS3/Xbox 360/PC (2012).
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Mga Mode ng Video | |
| Mga Mode ng Tunog | |
| Klasipikasyon | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|