NiGHTS into Dreams

ナイツ into dreams...

Przełomowa produkcja, która na nowo zdefiniowała gry akcji, opierając się na mechanice lotu. Łączy surrealistyczne sny, ekspresyjną muzykę i automatowy system ocen, tworząc jedno z najbardziej cenionych dzieł lat 90. Gracze wcielają się w androgyniczną istotę NiGHTS, pomagając dwójce dzieci w przezwyciężeniu własnych lęków i pokonaniu złowrogiego Wizemana.

Opis

NiGHTS into Dreams powstało jako flagowy tytuł Segi na konsolę Saturn, mający dowieść możliwości technologii 3D oraz zaproponować zupełnie nowe podejście do rozgrywki. Głównym założeniem było oddanie wrażenia lotu – gracze przemierzają zapętlone, ograniczone czasowo trasy, zbierając sfery i łącząc akrobatyczne manewry w widowiskowe serie punktowe. W odróżnieniu od tradycyjnych platformówek, gra kładzie nacisk na płynność ruchu i rytm, nagradzając biegłość w sterowaniu w przestworzach zamiast mozolnej eksploracji terenu.

Fabuła śledzi losy Claris Sinclair i Elliota Edwardsa, dwójki nastolatków zmagających się z własnymi lękami w rzeczywistości. Każdej nocy trafiają do Nightopii, krainy snów zagrożonej przez nikczemnego Wizemana i jego sługi – Nightmarenów. Spotykają tam NiGHTS, zbuntowanego Nightmarena, który staje po ich stronie. Łącząc siły z NiGHTS, dzieci zyskują zdolność latania, by stawić czoła bossom i odzyskać skradzione Ideya – esencje odwagi, mądrości, nadziei, czystości i inteligencji.

Za produkcję odpowiadali Yuji Naka, Naoto Ohshima i Takashi Iizuka z Sonic Team. Gra składa się z siedmiu snów, po trzy dla każdej postaci oraz finałowego etapu Twin Seeds. Każdy sen kończy się starciem z bossem, a wyniki oceniane są w skali od A do F na podstawie czasu, zdobytych punktów i efektywności. Ten system ocen, w połączeniu z krótkimi etapami, mocno nawiązuje do automatowej filozofii projektowania. Istotną innowacją był dołączany do niektórych wydań kontroler 3D Controller. Jego gałka analogowa została zaprojektowana specjalnie z myślą o NiGHTS, oferując płynniejszą i precyzyjniejszą kontrolę niż standardowy pad cyfrowy. Konstrukcja ta wywarła znaczący wpływ na rozwój kontrolerów w kolejnych generacjach konsol.

Pod względem wizualnym NiGHTS into Dreams jest surrealistycznym, sennym doświadczeniem z lewitującymi krajobrazami, abstrakcyjną architekturą i żywą paletą barw. Ścieżka dźwiękowa, stworzona przez Naofumi Hatayę, Tomoko Sasaki i Fumie Kumatani, zmienia się dynamicznie w zależności od postępów gracza, wzmacniając emocjonalny ładunek każdej sekwencji.

Tytuł zyskał uznanie krytyków za grafikę, muzykę i oryginalność, do dziś pozostając jednym z najważniejszych osiągnięć Segi. W grudniu 1996 roku wydano okolicznościową płytę Christmas NiGHTS z bożonarodzeniową oprawą i niespodziankami zależnymi od daty w kalendarzu. Mimo swojego znaczenia, przez lata pozostawał tytułem niszowym. Dopiero w 2007 roku na konsoli Wii ukazała się kontynuacja, NiGHTS: Journey of Dreams, a oryginał doczekał się portu na PS2 (tylko w Japonii) oraz odświeżonych wersji HD na PS3, Xbox 360 i PC w 2012 roku.

Specyfikacja

Nazwa Przedmiotu
  • NiGHTS into Dreams
Oryginalna Nazwa
  • ナイツ into dreams...
Kod Przedmiotu
  • GS-9046
Numer Przedmiotu
  • 4974365090463
Seria
Typ
Gatunek
Region
Terytorium
Opakowanie
Dokumentacja
Producent Gry
Wydawca
Nośnik
Liczba Graczy
Peryferia
Tryby Wideo
Tryby Dźwięku
Kategoria Wiekowa
Cena w Dniu Premiery
  • 5 800 JPY
Data Wydania
Data Dodania
  • 15 stycznia 2002