NiGHTS into Dreams
ナイツ into dreams...Một cột mốc định nghĩa lại thể loại hành động thông qua cơ chế bay lượn, kết hợp thế giới mộng ảo siêu thực, âm nhạc đầy cảm xúc và hệ thống chấm điểm kiểu arcade của thập niên 90. Người chơi điều khiển thực thể NiGHTS để giúp hai đứa trẻ vượt qua nỗi sợ hãi và đánh bại phản diện Wizeman.
Mô Tả
NiGHTS into Dreams được định hình như tựa game chủ lực của Sega trên hệ máy Saturn, ra đời nhằm phô diễn năng lực đồ họa 3D cùng một phong cách chơi hoàn toàn mới. Trọng tâm của trò chơi là cảm giác bay lượn, nơi người chơi sải cánh qua những cung đường vòng cung đầy thử thách, thu thập các quả cầu và thực hiện những chuỗi nhào lộn để ghi điểm. Khác với các trò chơi đi cảnh truyền thống, tác phẩm này chú trọng vào sự uyển chuyển và nhịp điệu, thay vì chỉ tập trung vào việc khám phá mặt đất.
Cốt truyện xoay quanh Claris Sinclair và Elliot Edwards, hai thiếu niên đang đối mặt với những bất an trong đời thực. Mỗi đêm, họ lạc vào Nightopia, một thế giới mộng ảo đang bị đe dọa bởi Wizeman the Wicked và quân đoàn Nightmaren của hắn. Tại đó, họ gặp NiGHTS, một Nightmaren nổi loạn quyết định liên minh cùng họ. Bằng cách hòa làm một với NiGHTS, các nhân vật chính sở hữu khả năng bay lượn, đối đầu với những trùm khổng lồ để giành lại những Ideya—những quả cầu biểu trưng cho sự can đảm, trí tuệ, hy vọng, thuần khiết và tư duy đã bị đánh cắp.
Được nhào nặn bởi Yuji Naka, Naoto Ohshima và Takashi Iizuka tại Sonic Team, trò chơi bao gồm bảy giấc mơ, tương ứng với ba màn chơi cho mỗi nhân vật và một màn cuối chung tại Twin Seeds. Sau mỗi giấc mơ là một trận đấu trùm đầy kịch tính, kết quả sẽ được xếp hạng từ A đến F dựa trên tốc độ và hiệu suất ghi điểm. Triết lý thiết kế đậm chất arcade này tạo ra một vòng lặp gây nghiện. Một sự đổi mới mang tính lịch sử là chiếc 3D Controller, đi kèm với một số phiên bản phát hành. Cần gạt analog được thiết kế đặc biệt cho tựa game này đã mở ra tiêu chuẩn mới cho độ chính xác trong điều khiển, ảnh hưởng sâu sắc đến thiết kế tay cầm của các thế hệ console sau này.
Về mặt hình ảnh, NiGHTS into Dreams mang hơi hướng siêu thực với các cảnh quan lơ lửng và kiến trúc trừu tượng rực rỡ. Phần âm nhạc, dưới bàn tay của Naofumi Hataya, Tomoko Sasaki và Fumie Kumatani, thay đổi linh hoạt theo biểu hiện của người chơi, càng làm sâu sắc thêm bầu không khí của mỗi màn chơi.
Dù từng được ca ngợi hết lời nhờ đồ họa và sự độc đáo, đây vẫn là một trong những cái tên thường bị lãng quên theo dòng thời gian. Tuy nhiên, giá trị của nó vẫn hiện hữu qua phiên bản đặc biệt Christmas NiGHTS (1996) và phần hậu bản NiGHTS: Journey of Dreams trên Wii năm 2007, cùng các bản port sau này lên hệ máy hiện đại.
Bảng Dữ Liệu
| Tên Sản Phẩm |
|
|---|---|
| Tên Gốc |
|
| Mã Sản Phẩm |
|
| Mã Vạch |
|
| Loạt | |
| Loại | |
| Thể Loại | |
| Khu Vực | |
| Lãnh Thổ | |
| Bao Bì | |
| Tài Liệu | |
| Nhà Phát Triển | |
| Nhà Phát Hành | |
| Định Dạng | |
| Số Người Chơi | |
| Thiết Bị Ngoại Vi | |
| Chế Độ Hình Ảnh | |
| Chế Độ Âm Thanh | |
| Phân loại độ tuổi | |
| Giá Phát Hành |
|
| Ngày Phát Hành | |
| Ngày Thêm Vào |
|