NiGHTS into Dreams

ナイツ into dreams...

En milstolpe som omdefinierade actiongenren genom fokus på flygning, där surrealistiska drömvärldar, suggestiv musik och arkadliknande poängjakt sammanfogas till ett av 90-talets mest hyllade spel. Spelaren guidar den androgyna varelsen NiGHTS för att hjälpa två barn att övervinna sina rädslor och besegra skurken Wizeman.

Beskrivning

NiGHTS into Dreams skapades som Segas flaggskeppstitel till Saturn, framtagen för att visa upp både konsolens 3D-kapacitet och en helt ny spelupplevelse. Kärnan i konceptet var känslan av flykt; spelaren svävar genom loopande, tidspressade banor, samlar orbs och länkar samman akrobatiska manövrar för att bygga upp poäng. Till skillnad från traditionella plattformsspel betonar detta spel flytande rörelse och rytm, och belönar bemästring av luftburen kontroll snarare än markbunden utforskning.

Berättelsen följer Claris Sinclair och Elliot Edwards, två tonåringar som plågas av osäkerhet i sina vakna liv. Varje natt färdas de till Nightopia, en drömvärld som hotas av den onde Wizeman the Wicked och hans skapelser, Nightmaren. Där möter de NiGHTS, en rebellisk Nightmaren som allierar sig med dem. Genom att förenas med NiGHTS vinner barnen förmågan att flyga, konfronterar bossar och återtar sina stulna Ideya (de klot som manifesterar mod, visdom, hopp, renhet och intelligens).

Spelet utvecklades av Yuji Naka, Naoto Ohshima och Takashi Iizuka på Sonic Team. Det är indelat i sju drömmar, tre för varje karaktär och en avslutande delad scen, Twin Seeds. Varje dröm kulminerar i en bosskamp, där prestationen betygsätts från A till F baserat på hastighet, poäng och effektivitet. Detta poängsystem, i kombination med spelets korta banor, följer en arkadbaserad designfilosofi. En betydande innovation var Saturn 3D Controller, som medföljde vissa utgåvor. Dess analoga styrspak designades specifikt för NiGHTS, vilket möjliggjorde en mjukare och mer exakt kontroll än den digitala handkontrollen. Denna kontroll skulle senare komma att påverka utformningen av analoga styrspakar på framtida konsoler.

Visuellt är NiGHTS into Dreams drömskt och surrealistiskt, med svävande landskap, abstrakt arkitektur och en livfull färgpalett. Soundtracket, komponerat av Naofumi Hataya, Tomoko Sasaki och Fumie Kumatani, skiftar dynamiskt baserat på spelarens prestation, vilket förstärker den emotionella tonen i varje bana.

Spelet hyllades av kritiker för sin grafik, musik och originalitet, och har sedan dess nämnts som ett av Segas mest betydelsefulla verk. En specialutgåva, Christmas NiGHTS, släpptes i december 1996 som en kampanjdisk och erbjöd festliga teman och kalenderbaserade överraskningar. Trots sin historiska vikt har titeln stundtals hamnat i skuggan, men en uppföljare, NiGHTS: Journey of Dreams, släpptes till slut 2007 på Wii, och originalet porterades senare till PS2 (endast Japan, 2008) samt i HD-format till PS3, Xbox 360 och PC (2012).

Datablad

Produktnamn
  • NiGHTS into Dreams
Originalnamn
  • ナイツ into dreams...
Artikelkod
  • GS-9046
Artikelnummer
  • 4974365090463
Serie
Typ
Genre
Region
Territorium
Förpackning
Dokumentation
Utvecklare
Utgivare
Mediaformat
Spelare
Perifera enheter
Videolägen
Ljudlägen
Klassificering
Lanseringspris
  • 5 800 JPY
Släppdatum
Datum tillagt
  • 15 januari 2002