Street Racer Extra
ストリートレーサー エクストラ-
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Una versión expandida de 32 bits del juego de carreras y combate, con 24 pistas, cinco modos y soporte para hasta ocho jugadores, que en su día quedó eclipsada por los grandes exponentes de conducción de Sega.
Descripción
Street Racer Extra (conocido simplemente como Street Racer en su lanzamiento PAL) formó parte del esfuerzo de Ubi Soft por trasladar sus franquicias de 16 bits a la era de los 32 bits, tras las entregas previas en SNES, Mega Drive, Amiga y PlayStation. El juego sigue la estela marcada por el Super Mario Kart de Nintendo, combinando carreras arcade con mecánicas de combate. Los usuarios eligen entre un elenco de ocho personajes excéntricos, cada uno con vehículos únicos y circuitos temáticos.
Esto supuso llevar un título de 16 bits al hardware liberado de las CPUs duales de 32 bits de Saturn, junto a su complejo ecosistema de procesadores auxiliares. La edición de Saturn incluía 24 pistas en múltiples entornos y cinco modos de juego: Championship, Single Race, Time Trial, Rumble (un modo batalla) y Soccer (una modalidad curiosa donde los jugadores deben empujar un balón gigante hacia la portería). A nivel visual, la versión de Saturn mejoró los originales de 16 bits con un escalado más fluido, colores más vivos y fondos detallados, aunque la crítica de la época señaló que su aspecto resultaba anticuado frente a referentes 3D como Sega Rally Championship o Daytona USA. El título permitía hasta ocho jugadores simultáneos requiriendo dos de los adaptadores para 6 jugadores de Saturn, si bien la visibilidad en pantalla partida resultaba inevitablemente limitada.
La recepción en su momento fue dispar. Pese a la variedad de pistas y la diversión caótica del multijugador, fue etiquetado como un clon de Mario Kart que no lograba destacar frente a los títulos de conducción de Sega. Con perspectiva histórica, esta visión ha cambiado. Street Racer Extra expandió considerablemente la fórmula original al ofrecer multijugador de hasta 8 personas en pantalla partida, algo que ni siquiera Super Mario Kart, limitado a dos, o el posterior Mario Kart 64 lograban igualar. Mientras que la atención de la época se centraba en el salto al 3D, muchos de esos títulos han envejecido mal, permitiendo que las propuestas 2D avanzadas de aquel periodo, como esta, luzcan hoy mucho más sólidas y duraderas.
Ficha técnica
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