Street Racer Extra
ストリートレーサー エクストラ-
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Une version 32-bit enrichie du jeu de karting, offrant 24 circuits, cinq modes de jeu et un multijoueur jusqu’à huit participants, bien qu’éclipsé à sa sortie par les titres phares de Sega.
Description
Street Racer Extra (connu simplement sous le nom de Street Racer lors de sa sortie PAL) s’inscrit dans la volonté d’Ubi Soft de transposer ses franchises 16-bit vers l’ère 32-bit, après des itérations sur SNES, Mega Drive, Amiga et PlayStation. Le titre reprend la formule établie par Super Mario Kart, mêlant course arcade et mécaniques de combat. Les joueurs sélectionnent l’un des huit personnages excentriques, chacun disposant de véhicules et de circuits thématiques uniques. Dans les faits, le jeu propulse un concept 16-bit sur la puissance de calcul des deux processeurs 32-bit de la Saturn. Cette édition propose 24 circuits répartis sur plusieurs environnements et cinq modes de jeu : Championnat, Course Simple, Contre-la-montre, Rumble (un mode combat) et Soccer (un mode atypique où il faut pousser un ballon géant dans les buts adverses). Graphiquement, la version Saturn améliore les originaux 16-bit avec un scaling plus fluide, des couleurs plus vives et des décors détaillés, bien que la critique ait souligné son aspect daté face aux références 3D de l’époque telles que Sega Rally Championship ou Daytona USA. Le titre permettait d’accéder à des affrontements jusqu’à huit joueurs simultanés, nécessitant deux adaptateurs 6 joueurs pour Saturn, bien que la lisibilité en écran splitté fût nécessairement limitée. L’accueil critique de l’époque fut mitigé : malgré la variété des pistes et le chaos multijoueur, le jeu fut perçu comme un clone sans originalité peinant à rivaliser avec les fers de lance de Sega. Avec le recul, cette perception a évolué. Street Racer Extra a substantiellement enrichi la formule du genre, proposant un écran splitté jusqu’à 8 joueurs là où Super Mario Kart se limitait à deux, une prouesse que même Mario Kart 64 ne proposera pas par la suite. Si l’attention contemporaine était focalisée sur la transition vers la 3D, la plupart de ces jeux ont mal vieilli, tandis que les titres 2D avancés de cette époque, à l’instar de celui-ci, conservent aujourd’hui une finition et une intégrité remarquables.
Fiche technique
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