Aquanaut no Kyuujitsu
アクアノートの休日一款開創性的數位體驗作品,主打第一人稱水下探索,並透過獨特的聲納系統與海洋生物互動。作為環境模擬遊戲的奠基之作,它捨棄了傳統遊戲目標,為玩家帶來一場沉靜且由心而發的深海旅程。
描述
《水底大冒險》(アクアノートの休日),國際版名稱為《Aquanaut’s Holiday》,是由飯田和敏(後續作品包含《太陽尾巴》與 《巨人之家》)所執導的指標性「非遊戲」類探索模擬作。本作是早期極少數捨棄傳統勝負目標,轉而追求氣氛與放鬆感的先驅作品。在那個賽車遊戲與動作射擊遊戲稱霸的年代,本作以展示 PlayStation 強大的 3D 環境渲染能力聞名,也讓開發商 Artdink 成為了實驗性開放式遊戲領域的先鋒。
遊戲敘事極度簡約,玩家化身為一名重返海洋進行休閒活動的海底探險家。遊戲中沒有強制任務,也沒有突發危機,故事全憑玩家在環境中自行發掘。儘管大片海床呈現靜謐的蔚藍,玩家仍能在探索過程中發現神秘的水下遺蹟、古沉船以及詭異的石像,暗示著波濤之下隱藏的歷史。遊戲氣氛充滿了孤獨感,僅有點綴式的簡約環境音樂,強化了玩家作為廣闊生態系中一名孤獨觀察者的體驗。
遊戲採用第一人稱視角,玩家駕駛一艘小型潛水艇進行探索。核心互動機制是透過手把按鍵控制的「四音階聲納系統」,可與超過 200 種海洋生物溝通;藉由模仿生物的叫聲,引導牠們跟隨潛艇或產生特定行為。此外,玩家還能培育珊瑚礁,透過擺放珊瑚來吸引特定魚類,提升該區域的生物多樣性。這是一場完全由玩家主導的體驗,唯一的遊戲目標便是收集新生物與地標,擴充你的「水族圖鑑」。
本作當年的評價極為兩極,支持者盛讚其為開創性的數位度假體驗與極致減壓良藥,批評者則認為缺乏傳統玩法且畫面延遲(Pop-in)嚴重,過程相當枯燥。回顧歷史,本作被視為後來流行的「療癒系」與「環境模擬」遊戲的始祖,並深深影響了如《永恆蔚藍》與《Abzû》等後進作品。本系列後續於 PS1 推出了續作,並在 PS3 平台推出極具收藏價值的《Aquanaut’s Holiday: Hidden Memories》,但初代作品因其定義了 PlayStation 初期的實驗性遊戲庫,至今仍是經典中的經典。