Aquanaut no Kyuujitsu

アクアノートの休日

一款先驱性的数字化体验之作,聚焦于第一人称水下探索及通过独特的声呐系统与海洋生物交互。作为环境模拟类游戏的基石,它摒弃了传统目标,为玩家提供了一场静谧且由自我驱动的深海之旅。

描述

《水底大冒险》(Aquanaut’s Holiday / Aquanaut no Kyuujitsu) 是由饭田和敏(后续作品还包括《太阳之尾》以及《巨人多辛》)执导的一部里程碑式的“非游戏”类探索模拟作品。这款作品是早期主打氛围营造与放松体验的先驱,完全摒弃了传统游戏那种以胜负为核心的目标导向。在那个竞速游戏与硬核战斗大行其道的时代,它不仅是PlayStation主机处理宏大3D环境的技术展示,更奠定了Artdink在实验性、开放式体验领域的开拓者地位。

游戏的叙事极其简约,玩家扮演一名纯粹为了享受休闲时光而重返海洋的探索者。游戏中没有宏大的使命,也没有迫在眉睫的威胁;所有的故事都隐没在玩家所发现的环境细节中。虽然大部分海底是静谧的深蓝,但玩家仍能偶遇神秘的水下遗迹、古老的沉船,以及暗示着深海隐秘历史的奇异石像。游戏氛围透着一种宁静而略显压抑的孤独感,伴随着极简主义的环境音效,让人仿佛置身于巨大的、漠然的生态系统中,成为一名真正的孤寂观测者。

游戏采用第一人称视角,玩家驾驶一艘小型潜水艇进行探索。核心交互机制是利用手柄肩键触发的四音阶声呐系统,以此与超过200种海洋生物进行“沟通”。通过模拟不同生物的叫声,玩家可以引导它们跟随潜艇或做出特定行为。此外,玩家还可以通过放置珊瑚碎片来培育礁石,从而吸引特定鱼类,逐步提升生态多样性。整个体验完全由玩家自主掌控,所谓的“进度”仅在于识别新物种和地标后对“水族图鉴”的扩充。

在发售当时,该作评价两极分化。部分评论者将其誉为开创性的“电子假期”和绝佳的减压利器,而另一些人则因其缺乏传统玩法以及明显的画面贴图延迟感到枯燥。回顾过往,它已被公认为数十年后大火的“治愈系”与“环境模拟”类游戏的基石,并对后来的《永恒蔚蓝》(Endless Ocean) 及《ABZÛ》产生了深远影响。该系列后续在PS1上推出了续作,并在PS3上发布了极具收藏价值的《水底大冒险:隐藏记忆》(Aquanaut’s Holiday: Hidden Memories),但初代作品凭借其在早期PlayStation实验性游戏库中的标志性地位,至今仍被玩家所铭记。

数据表

商品名称
  • Aquanaut no Kyuujitsu
原名
  • アクアノートの休日
商品编码
  • SLPS-00060
商品条形码
  • 4988640100068
类型
类别
主题
区域
销售地区
包装
文档
开发商
发行商
媒体格式
玩家数量
外设
发售价格
  • JP¥6,800
发布日期
添加日期
  • 2026年3月27日