Champions: Return to Arms
-
Front Cover
-
Back Cover
Sisältörikas jatko-osa, joka toi mukanaan moraalisen valinnanvapauden ja uusia hahmoluokkia. Peli muistetaan Snowblind-pelimoottorin teknisestä hiomisesta sekä vankasta, huijauksilta suojatusta verkkomoninpelistään.
Kuvaus
Champions: Return to Arms otti merkittävän askeleen irti edeltäjänsä lineaarisesta etenemisestä tuomalla mukaan haarautuvan kerronnan, jossa pelaajat voivat valita joko hyvän tai pahan puolen. Peli pyrkii uudistamaan Champions of Norrath -kokemusta tarjoamalla aiempaa enemmän uudelleenpeluuarvoa ja sisältöä uusien rotujen sekä epälineaarisen tehtävärakenteen muodossa. Se on poikkeuksellinen teos, joka siirsi sarjaa viidennen konsolisukupolven perinteisestä EverQuest-henkisestä tarinankerronnasta kohti joustavampaa ja valintoihin perustuvaa kehystä PlayStation 2 -aikakaudella.
Pelimekaniikka keskittyy Planes of Power -ulottuvuuksiin ja pyrkimykseen joko tuhota tai kerätä Innoruukin, vihan prinssin, sirpaleet. Tämä jatko-osa esitteli kaksi uutta hahmoluokkaa: Iksar Shamanin ja Vah Shir Berserkerin, sekä mahdollisuuden tuoda korkean tason hahmoja ensimmäisestä pelistä. Keskeinen ominaisuus ovat Medal Rounds -haasteet, kuten aarrejahdit tai aalloittain tulevat viholliset, joiden suorittaminen avaa salaisia pelitiloja ja harvinaisia esineitä. Tehtävärakenne vaihtelee valitun linjauksen mukaan; siinä missä ‘hyvä’ pelaaja saattaa tukkia reikiä estääkseen tulvan, ‘paha’ pelaaja rikkoo niitä aiheuttaakseen kaaosta, mikä luo taktisia tavoitteita samoille kartoille.
Kehitystyössä keskityttiin Snowblind-pelimoottorin hiomiseen, jotta ensimmäistä peliä vaivanneet ruudunpäivitysnopeuden notkahdukset saataisiin kuriin tavoitellen tasaista 60 ruutua sekunnissa. Moottori käytti kuitenkin erikoista dynaamista ulostulotilaa, joka vaihtoi lennosta field-tilan (nopeutta varten) ja frame-tilan (yksityiskohtia varten) välillä. Tämä aiheutti tietyissä laitteistoversioissa, kuten SCPH-50000-sarjassa, pientä värinää tai pystysuuntaista tärinää, kun taas vanhemmat mallit, kuten SCPH-39001, hoitivat signaalin vaihdon sulavammin. Kehittäjät panostivat myös verkkopelin uudistamiseen tuomalla mukaan isäntäsiirron (host migration) ja palvelinpohjaiset hahmotallennukset, jotta aiempaa peliä vaivannut esineiden kopiointi ja huijaaminen saatiin kuriin.
Julkaisunsa aikaan Champions: Return to Arms otettiin vastaan pääosin positiivisesti, ja erityisesti uusien hahmoluokkien syvyys sekä Medal Rounds -haasteiden koukuttavuus keräsivät kiitosta. Pelilehdet ylistivät teknistä viimeistelyä ja hahmomallien yksityiskohtia, vaikka jotkut huomauttivatkin hack-and-slash-kaavan alkaneen tuntua hieman staattiselta verrattuna muihin kuudennen sukupolven roolipeleihin. Vastaanotto oli vahvaa erityisesti Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa, joissa sitä pidettiin lopullisena konsoliversiona Diablo-tyylisestä kokemuksesta. Vaikka tarinaa pidettiin ajoittain ohuena, peli muistetaan genrensä huipentumana, syvällisestä kustomoinnistaan sekä Snowblind-moottorin hienoimpana ja viimeistellyimpänä toteutuksena.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Teema | |
| Ominaisuudet | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Ikäraja | |
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|