Champions: Return to Arms
-
Front Cover
-
Back Cover
En innehållsrik uppföljare som introducerade moraliska vägval och nya karaktärsklasser; ihågkommen för sin tekniska förfining av Snowblind-motorn och sitt robusta onlineläge med inbyggt skydd mot fusk.
Beskrivning
Champions: Return to Arms innebar en betydande kursändring från föregångarens linjära uppbyggnad genom att introducera en förgrenad berättelse där spelaren kan välja mellan vägarna för det goda eller det onda. Titeln är ett försök att omarbeta upplevelsen från Champions of Norrath till ett mer omspelbart och innehållsrikt action-RPG, där nya raser och en icke-linjär uppdragsstruktur adderats. Det förblir ett unikt kapitel som förflyttade serien från den traditionella ”EverQuest”-berättarstilen från femte generationens konsoler mot ett mer flexibelt, valstyrt ramverk under PlayStation 2-eran.
Spelmekaniken kretsar kring Planes of Power och jakten på att antingen förgöra eller samla skärvorna av Innoruuk, hatets furste. Denna uppföljare introducerade två nya klasser: Iksar Shaman och Vah Shir Berserker, samt möjligheten att importera högnivåkaraktärer från det första spelet. En central nyhet är Medal Rounds, mini-spel och utmaningar såsom skattjakter eller överlevnadsvågor, vilka låser upp hemliga lägen och sällsynta föremål. Uppdragsstrukturen varierar beroende på din valda moraliska kompass; att spela som god kan innebära att täppa till brister för att förhindra en översvämning, medan en ond spelare aktivt förstör dem för att sprida kaos, vilket ger distinkta taktiska mål på samma kartor.
Utvecklingen fokuserade på att förfina Snowblind-motorn för att eliminera de bildfrekvensdippar som plågade den första titeln, med målet att nå en stabil bildfrekvens på 60 bilder per sekund. Motorn använde dock ett ovanligt dynamiskt utmatningsläge som växlade mellan field-mode (för hastighet) och frame-mode (för detaljrikedom) under spelets gång. Detta resulterade i ett visst ”skak” eller vertikal vibration på vissa hårdvarurevisioner, i synnerhet SCPH-50000-serien, medan äldre modeller som SCPH-39001 hanterade signalväxlingen mer graciöst. Utvecklarna prioriterade även en omfattande översyn av onlinekomponenten, där de introducerade host-migration och server-lagrade karaktärer för att stävja den omfattande fuskkultur med föremålsduplicering som skadat det föregående spelets community.
Vid lanseringen mottogs Champions: Return to Arms väl, och många berömde djupet i de nya klasserna samt det beroendeframkallande Medal Rounds-läget. Spelpressen lovordade den tekniska finishen och de detaljerade karaktärsmodellerna, även om vissa noterade att hack-and-slash-formeln började kännas en aning statisk i jämförelse med framväxande RPG-titlar i sjätte generationen. Mottagandet var särskilt starkt i Nordamerika och Europa, där det betraktades som den definitiva Diablo-liknande upplevelsen på konsol. Även om handlingen ofta beskrevs som tunn, står spelet i backspegeln som en höjdpunkt för genren, ihågkommet för sin djupa anpassningsbarhet och som den sista, mest raffinerade iterationen av Snowblind-motorn.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Teman | |
| Egenskaper | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Klassificering | |
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|