MX vs. ATV Untamed
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一款內容廣泛且講求多樣性的競速遊戲,以其宏大的「X-Cross」錦標賽聞名,也是該系列在 PlayStation 2 平台上技術面臨挑戰的最後篇章。
描述
MX vs. ATV Untamed 為此越野競速系列在 PlayStation 2 平台上的謝幕之作。本作透過擴展的跨領域錦標賽架構,整合了比前作更豐富的車輛類別。該作捕捉了極限運動鼎盛時期的縮影,不再局限於 2000 年代初期單純的越野機車競賽,轉而採用多元的「X-Cross」體驗,讓機車與怪獸卡車及沙灘車同場競技。這種設計導向強調內容的廣度與多樣性,旨在於該主機市場週期的最後階段,提供一套全面的越野沙盒遊戲體驗。
遊戲核心圍繞在「X-Cross 錦標賽」展開,這是一個將八項獨特賽事系列(包含 Endurocross、Opencross、Supercross 與 Supermoto)合併為單一冠軍賽的宏大職業模式。本作引進了數種新賽事類型,其中最顯著的便是 Endurocross,挑戰玩家在充滿巨石、原木與水坑的室內賽道中穿梭。其「Rhythm Racing」引擎經過改良,在保留核心的預載(pre-load)與離合器機制之餘,加入了基於油門的動力滑胎以及全新的「Scrub」特技動畫,協助玩家在緊湊路段保持速度。此外,遊戲提供龐大的改裝系統,內含超過 100 種授權零件與配件,供玩家調整各類車輛的性能與外觀。
PlayStation 2 版本的開發工作由 THQ 旗下的 Incinerator Studios 操刀,而非該系列的元祖開發商 Rainbow Studios(後者將重心轉移至第七世代主機)。本作的一大優點是保留了 6 人線上對戰模式,對於一款週期末期的 PS2 遊戲而言,這項壯舉讓玩家能在廣闊的地圖中進行跨領域競技。然而,PS2 版本也面臨顯著的技術限制,包括模糊的貼圖解析度,以及在「Monster Mash」賽事中較低的角色同屏數。評論家與玩家普遍指出,相較於前作 Unleashed,本作的物理手感顯得過於飄浮且缺乏接地感,車輛在空中時常呈現出類似氣球般的輕飄感。這是將複雜的第七世代物理運算縮減至年邁的 PS2 CPU 上所帶來的副作用。
MX vs. ATV Untamed 在 PlayStation 2 上市後評價褒貶不一,許多評論將其視為缺乏系列巔峰時期打磨水準的移植作品。媒體評論讚賞其豐富的內容量與新增的 Endurocross 賽事,但同時也頻繁指出卡頓的幀數與冗長的讀取時間,使其相較於早期的 Unleashed 作品顯得較為挫折。儘管 Free Ride 與 Ski Jump 模式憑藉輕鬆的街機體驗獲得好評,但大眾普遍認為此作象徵著該系列已將核心開發重心移出 PS2。回顧來看,這是一部內容充實,但在技術層面表現妥協的系統告別作。
資料表
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