Dragon Ball Z
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Ce jeu de combat marque le passage de la franchise à la sixième génération de consoles, redéfinissant l’univers de Dragon Ball grâce à un rendu 3D cinématographique. Il illustre la capacité technique de la PlayStation 2 à reproduire la chorégraphie nerveuse et l’ampleur dramatique de l’anime original au sein d’un moteur de jeu d’action efficace.
Description
Dragon Ball Z, commercialisé à l’international sous le nom Dragon Ball Z: Budokai, se concentre sur les arcs narratifs majeurs de la série Z, couvrant les sagas des Saiyans, de Namek et des Cyborgs. Le mode Histoire utilise des cinématiques en 3D temps réel pour reconstituer des séquences emblématiques, telles que la première transformation de Goku ou la lutte acharnée contre Cell. Le titre explore des thèmes comme la puissance exponentielle, les liens fraternels et la nature cyclique des conflits, le tout dans un monde en péril constant. L’atmosphère est portée par un rendu en cel-shading vibrant et une caméra dynamique qui reproduit l’énergie cinétique des épisodes télévisés. Cette édition constitue le premier pilier de la trilogie “Budokai”, posant les bases des jeux de combat en arène 3D sur PlayStation 2.
Le système de jeu intègre les “Capsules”, un mécanisme central permettant de collecter et d’équiper diverses techniques, bonus physiques et objets de soutien pour personnaliser l’arsenal de chaque combattant. Une avancée technique notable réside dans la transition fluide entre combat au sol et aérien, autorisant les joueurs à propulser leurs adversaires à travers les éléments du décor ou à engager des poursuites à grande vitesse. Les mécaniques reposent sur un schéma de contrôle “P-K-G” (Poing-Pied-Garde) qui valorise les combos rythmés et la gestion rigoureuse de l’énergie pour déclencher les attaques de Ki signature. Avec un effectif de 23 personnages, le joueur débloque des capacités et des chapitres narratifs en progressant dans les modes Tournoi Mondial et Histoire. L’architecture technique de l’époque frappait par sa fidélité aux modèles 3D, traduisant avec succès le trait d’Akira Toriyama tout en conservant une fluidité exemplaire lors des affrontements saturés d’effets visuels.
Ce titre fut le premier à restituer fidèlement l’aspect cinématographique de l’animation. La réception critique a salué la qualité de production et le respect du matériau source, soulignant que si Dragon Ball était une découverte pour le public occidental, l’œuvre était déjà profondément ancrée dans la culture japonaise. La profondeur du système de personnalisation via les Capsules fut déterminante pour sa longévité, poussant les joueurs à multiplier les parties pour obtenir les techniques les plus rares. Bien que certains puristes du genre aient pointé une approche simplifiée par rapport aux jeux de combat 2D classiques, la communauté a reconnu ce titre comme un hommage authentique à la franchise. Il demeure aujourd’hui une référence ayant modernisé l’expérience vidéoludique Dragon Ball, illustrant parfaitement comment une adaptation peut exploiter la puissance matérielle pour effacer la frontière entre les supports.
Fiche technique
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