Dragon Ball Z
ドラゴンボールZ-
Front Cover
-
Back Cover
Sebuah permainan pertarungan yang menandakan peralihan siri ini ke generasi keenam, mentakrifkan semula persembahan alam semesta Dragon Ball melalui persembahan 3D sinematik. Ia mempamerkan keupayaan teknikal PlayStation 2 untuk meniru koreografi berkelajuan tinggi dan skala dramatik anime asal dalam rangka kerja permainan pertarungan yang berfungsi.
Huraian
Dragon Ball Z, yang dikenali di peringkat antarabangsa sebagai Dragon Ball Z: Budokai, memfokuskan kepada arka naratif utama siri Z, merangkumi saga Saiyan, Namek, dan Android. Mod Cerita permainan ini menggunakan babak potong 3D masa nyata untuk menghidupkan semula detik-detik ikonik daripada bahan asal, seperti transformasi pertama Goku dan perjuangan menentang Cell. Permainan ini meneliti tema peningkatan kuasa, ikatan persaudaraan, dan sifat konflik yang berulang dengan latar belakang pertaruhan yang mengancam dunia. Suasananya ditentukan oleh gaya visual cel-shaded yang bertenaga dan sistem kamera dinamik yang meniru tenaga kinetik siaran televisyen. Keluaran ini merupakan tajuk asas bagi trilogi “Budokai”, yang menetapkan templat untuk permainan pertarungan anime berasaskan arena 3D pada platform tersebut.
Permainan ini menggabungkan sistem “Kapsul”, satu penambahan fungsi yang penting di mana pemain mengumpul dan melengkapkan pelbagai teknik, rangsangan fizikal, dan item sokongan untuk menyesuaikan set pergerakan pejuang mereka. Ciri teknikal yang ketara ialah peralihan antara pertempuran darat dan udara, yang membolehkan pemain menolak lawan merentasi halangan persekitaran atau terlibat dalam urutan kejar-mengejar berkelajuan tinggi. Mekaniknya menampilkan skema kawalan “P-K-G” (Tumbuk-Sepak-Tahan) yang mudah, yang memberi ganjaran kepada kombo berirama dan pengurusan tenaga yang tepat untuk pelaksanaan serangan Ki ikonik. Pemain berinteraksi dengan senarai 23 watak yang pelbagai, membuka kebolehan baharu dan bab naratif melalui penyertaan konsisten dalam mod World Tournament dan Story. Rangka kerja teknikalnya terkenal dengan penggunaan model watak 3D yang berjaya menangkap gaya seni Akira Toriyama dengan berkesan, sambil mengekalkan kadar bingkai yang lancar semasa pertukaran serangan yang penuh dengan kesan zarah.
Ia merupakan tajuk pertama yang benar-benar menangkap rasa sinematik anime tersebut. Sambutan pengkritik memuji nilai produksi dan ketepatan nostalgia dalam penceritaannya, dengan menyatakan bahawa walaupun anime Dragon Ball baharu bagi penonton Barat, ia sudah dianggap klasik di negara asalnya. Pengulas menonjolkan kedalaman sistem penyesuaian Kapsul sebagai faktor utama dalam jangka hayat permainan ini, yang menggalakkan pemain untuk memainkannya berulang kali bagi mengumpul kebolehan yang jarang ditemui. Walaupun sesetengah pengikut permainan pertarungan tegar menyatakan mekanik pertempurannya dipermudahkan berbanding permainan 2D tradisional, penerimaan keseluruhan meraikan peranannya sebagai dedikasi kepada peminat francais ini. Hari ini, ia diingati sebagai entri penting yang memodenkan pengalaman permainan Dragon Ball untuk generasi baharu. Ia kekal sebagai contoh muktamad bagaimana perisian berlesen boleh memanfaatkan kuasa perkakasan dengan berjaya untuk merapatkan jurang antara format media.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Siri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Tematik | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Harga Pelancaran |
|
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|