Dragon Ball Z
ドラゴンボールZ-
Front Cover
-
Back Cover
本作標誌著該系列正式跨入第六世代,透過 3D 渲染技術重新定義了「七龍珠」世界的影視呈現。它展現了 PlayStation 2 的硬體實力,在紮實的格鬥架構中重現了原作動漫的高速動作編排與宏大張力。
描述
Dragon Ball Z(國際版譯名為 Dragon Ball Z: Budokai)聚焦於原作中賽亞人篇、那美克星篇及人造人篇的經典劇情。遊戲的故事模式透過即時 3D 過場動畫,重現了包括悟空首次變身與對抗塞魯等標誌性場景。本作探討了力量層次攀升、兄弟情誼,以及在滅世危機下衝突的宿命循環。整體氛圍由鮮明的賽璐璐渲染風格與模擬電視動畫動態捕捉的攝影系統所建構。作為「Budokai」三部曲的開山之作,本作確立了 PlayStation 2 平台上 3D 競技場動漫格鬥遊戲的典範。
遊戲系統核心在於「膠囊(Capsule)」機制,玩家可透過收集並裝備各式技術、能力強化與支援道具,高度客製化角色的招式組合。技術層面上,本作實現了地面與空中戰鬥的流暢切換,允許玩家將對手擊飛至場景障礙物中,或是進行高速追擊。操作採用精簡的「P-K-G」(拳-踢-防禦)架構,強調節奏感連段與精準的氣量控管,藉此施展經典的氣功攻擊。玩家可操控包含 23 名角色的多元陣容,透過挑戰天下第一武道大會與故事模式來解鎖新能力及劇情章節。其 3D 模型精確捕捉了鳥山明獨特的藝術筆觸,即便在充滿粒子特效的激烈戰鬥中,仍能維持穩定的幀率表現。
本作是首款成功捕捉動漫電影感體驗的遊戲,其製作水準與故事敘述的還原度備受讚譽。評論家特別指出「膠囊」自訂系統大幅提升了遊戲壽命,鼓勵玩家為了收集稀有能力進行多次遊玩。儘管格鬥遊戲硬核玩家對於其相較於傳統 2D 格鬥更為簡化的操作提出了不同見解,但市場整體肯定了本作對粉絲群體的價值。如今,本作被視為推動系列遊戲體驗現代化的里程碑之作,也是授權改編軟體如何運用硬體機能成功跨越媒介藩籬的經典範例。