Dragon Ball Z
ドラゴンボールZ-
Front Cover
-
Back Cover
En fighting-titel som markerar seriens övergång till den sjätte generationen och omdefinierar hur Dragon Ball-universumet presenteras genom filmisk 3D-grafik. Spelet demonstrerade PlayStation 2-konsolens tekniska förmåga att återskapa den höghastighetskoreografi och storslagna dramatik som definierade anime-förlagan.
Beskrivning
Dragon Ball Z, som internationellt marknadsfördes som Dragon Ball Z: Budokai, fokuserar på de mest betydelsefulla berättelserna i Z-serien och täcker sagorna om Saiyan, Namek och Android. Spelets kampanjläge använder 3D-mellansekvenser i realtid för att återskapa ikoniska ögonblick, såsom Gokus första förvandling och den utdragna kampen mot Cell. Titeln utforskar teman som ökande styrka, broderskap och den återkommande naturen i konflikter där hela världens öde står på spel. Atmosfären definieras av en livfull, cel-shadad visuell stil och ett dynamiskt kamerasystem som fångar den kinetiska energin från originalserien. Detta släpp utgör grunden för “Budokai”-trilogin och etablerade mallen för 3D-arenabaserade anime-fighting-spel på PlayStation 2. Spelet integrerar ett “Capsule”-system, en funktionell mekanik där spelaren samlar och utrustar tekniker, fysiska förstärkningar och föremål för att anpassa sin kämps moveset. En teknisk höjdpunkt är övergången mellan mark- och luftstrid, vilket gör det möjligt att slunga motståndare genom omgivningen eller inleda höghastighetsjakter. Kontrollschemat baseras på det enkla “P-K-G”-systemet (Punch-Kick-Guard), vilket belönar rytmiska kombinationer och precision vid hantering av energi för utförandet av kraftfulla Ki-attacker. Med en bred roster på 23 karaktärer låser spelaren upp nya förmågor och kapitel genom flitigt deltagande i World Tournament och Story-lägena. Det tekniska ramverket var anmärkningsvärt för hur 3D-modellerna lyckades återskapa Akira Toriyamas unika konststil med en bibehållen bilduppdatering under intensiva sekvenser fyllda av partikeleffekter. Mottagandet prisade produktionskvaliteten och hur troget spelet återgav berättandet. Även om fighting-purister påpekade att mekanikerna var förenklade jämfört med traditionella 2D-titlar, hyllades spelet för sitt djup genom Capsule-systemet. Det står än idag som en milstolpe som moderniserade spelupplevelsen av Dragon Ball och visade hur licensierad mjukvara kan utnyttja hårdvarukraft för att sudda ut gränsen mellan olika medier.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Teman | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Lanseringspris |
|
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|