Dragon Ball Z
ドラゴンボールZ-
Front Cover
-
Back Cover
Bijatyka wyznaczająca przejście serii w szóstą generację konsol, na nowo definiująca prezentację uniwersum Dragon Ball dzięki kinowemu renderingowi 3D. Produkcja ukazała techniczny potencjał konsoli PlayStation 2 w replikowaniu szybkiej choreografii i dramatycznej skali oryginalnego anime w ramach funkcjonalnej gry walki.
Opis
Dragon Ball Z, znane na rynkach zachodnich jako Dragon Ball Z: Budokai, koncentruje się na kluczowych wątkach fabularnych serii Z, obejmując sagi Saiyan, Namek oraz Androidów. Tryb fabularny wykorzystuje trójwymiarowe przerywniki filmowe, aby odtworzyć pamiętne chwile z pierwowzoru, takie jak pierwsza transformacja Goku czy starcie znbhostowanym fuzją Cellem. Tytuł eksploruje motywy nieustannie rosnącej potęgi, braterskich więzi oraz cykliczności konfliktów w obliczu zagrożenia o skali globalnej. Atmosferę buduje wyrazista, cel-shadingowa oprawa graficzna oraz dynamiczna kamera, która imituje kinetyczną energię telewizyjnego pierwowzoru. To wydanie stanowi fundament trylogii „Budokai”, ustalając standardy dla trójwymiarowych bijatyk arenkowych na tę platformę.
Rozgrywka wprowadza system „Kapsuł”, istotną innowację, pozwalającą graczom kolekcjonować i wyposażać postacie w techniki, wzmocnienia fizyczne oraz przedmioty wspierające, co pozwala na personalizację stylu walki. Ważnym osiągnięciem technicznym jest płynne przejście między walką na ziemi a w powietrzu, co umożliwia odrzucanie przeciwników przez przeszkody terenowe czy inicjowanie szybkich sekwencji pościgowych. Mechanika bazuje na uproszczonym schemacie sterowania „P-K-G” (Punch-Kick-Guard), który promuje rytmiczne kombo i precyzyjne zarządzanie energią niezbędną do wykonywania ikonicznych ataków Ki. Gracze mają do dyspozycji roster 23 zawodników, odblokowując nowe zdolności i rozdziały fabularne poprzez regularne uczestnictwo w turnieju World Tournament oraz trybie Story. Silnik gry skutecznie przeniósł charakterystyczny styl wizualny Akiry Toriyamy w środowisko 3D, utrzymując stabilną płynność nawet podczas widowiskowych starć pełnych efektów cząsteczkowych.
Był to pierwszy tytuł, który w pełni oddał kinowy rozmach anime. Odbiór podkreślał wysokie wartości produkcyjne i wierność w przedstawieniu materiału źródłowego, zauważając kontrast między świeżością serii na Zachodzie a jej statusem kulturowego dziedzictwa w Japonii. Recenzenci wskazywali na głębię systemu personalizacji jako czynnik przedłużający żywotność gry, zachęcający do wielokrotnego przechodzenia kampanii w celu zdobycia rzadkich zdolności. Mimo że puryści gatunku wytykali uproszczone mechaniki walki względem tradycyjnych bijatyk 2D, powszechnie doceniono wkład twórców w celebrowanie marki. Dziś gra pozostaje kamieniem milowym, który zmodernizował doświadczenie z uniwersum Dragon Ball dla nowego pokolenia. To definitywny przykład tego, jak licencjonowane oprogramowanie może efektywnie wykorzystać moc sprzętu, by zatrzeć granicę między różnymi formatami rozrywki.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Motyw | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|