Doom
Reboot tranchant du légendaire jeu de tir d’id Software, sorti sur PC, PS4 et Xbox One en mai 2016. Salué pour son rythme effréné, sa violence viscérale et sa bande originale industrielle, il a réussi le pari de redonner ses lettres de noblesse à la série.
Description
Doom marque le retour fracassant de la licence de tir à la première personne mythique d’id Software après Doom 3 (2004). Souvent désigné sous le nom de Doom (2016) pour le distinguer de l’original de 1993 et de ses portages ultérieurs, le titre propulse le joueur dans la peau du Doom Slayer, un guerrier ancestral tiré de son sommeil lors d’une invasion démoniaque au sein d’un complexe de l’Union Aerospace Corporation sur Mars. Le récit privilégie la narration environnementale et les entrées de codex aux cinématiques interminables, mettant en avant la fluidité et la liberté d’action. La campagne alterne entre des arènes de combat sur la planète rouge et des incursions dans les profondeurs de l’Enfer, mariant science-fiction et horreur occulte.
Le gameplay a été conçu comme un retour délibéré aux affrontements vifs et agressifs des épisodes fondateurs Doom et Doom II. Les déplacements sont nerveux, les armes ne nécessitent aucun rechargement, et chaque rencontre repose sur la mobilité ainsi que la gestion des ressources. Le système de « Glory Kill » permet aux joueurs d’achever les ennemis affaiblis par des exécutions brutales au corps à corps, récompensant le joueur avec des bonus de santé, tandis que la tronçonneuse élimine instantanément ses cibles pour fournir des munitions. L’arsenal revisite les classiques tels que le super fusil à pompe, le fusil à plasma, le lance-roquettes et l’iconique BFG 9000.
Propulsé par le moteur id Tech 6, le titre affiche des animations exemplaires, un débit d’images constant et une conception de niveaux étendue. Outre la campagne solo, Doom propose un mode multijoueur compétitif développé avec Certain Affinity, ainsi qu’un outil de création de niveaux nommé SnapMap, permettant aux joueurs de concevoir et de partager leurs propres cartes.
Le projet, débuté en 2008 sous le titre Doom 4, devait initialement être un jeu de tir plus lent et cinématographique, fortement inspiré par les standards militaires de l’époque. Après une gestation complexe, le développement fut relancé en 2011, réapparaissant sous le nom de Doom en 2014 avec une emphase totale sur la vitesse, la violence et une approche narrative épurée. Initialement disponible sur Windows, PlayStation 4 et Xbox One, il a reçu un accueil critique dithyrambique. Les observateurs ont salué le rythme de la campagne, la précision des mécaniques et la bande originale industrielle signée Mick Gordon, devenue un pilier du genre. Ce succès a directement ouvert la voie à sa suite, Doom Eternal (2020), qui a approfondi l’univers et les mécaniques de jeu.
Fiche technique
| Nom de l'article |
|
|---|---|
| Code article |
|
| Numéro d'article |
|
| Série | |
| Type | |
| Genre | |
| Thème | |
| Caractéristiques | |
| Territoire | |
| Emballage | |
| Documentation | |
| Développeur | |
| Éditeur | |
| Support | |
| Joueurs | |
| Périphériques | |
| Modes vidéo | |
| Classification par âge | |
| Date de sortie | |
| Date d'ajout |
|