Doom

作为 id Software 旗下传奇射击系列的软重启之作,本作于 2016 年 5 月登陆 PC、PS4 及 Xbox One 平台。凭借高速粗暴的战斗机制、震撼的工业金属配乐以及对该系列的成功复兴,赢得了业界的高度认可。

描述

Doom 是 id Software 旗下传奇 FPS 系列的重启之作,也是继 2004 年 Doom 3 之后的正统续脉,常被称为 Doom (2016) 以与 1993 年的原版及其后续 移植版 区分开来。玩家将扮演“毁灭战士”(Doom Slayer),一位在火星联合航天公司(UAC)基地遭遇恶魔入侵时苏醒的古老战士。本作抛弃了冗长的过场动画,转而通过环境叙事和法典条目来推进剧情,旨在强调玩家的主动权与战斗节奏。单人战役场景在火星设施与地狱深处之间交替,将硬核科幻与诡秘恐怖融为一体。

游戏设计刻意回归了 DoomDoom II 原版那种高速且极具攻击性的战斗风格。角色移动迅疾,武器无需装填弹药,战斗核心围绕机动性与资源管理展开。引入的“壮烈击杀”(Glory Kill)系统允许玩家在敌人虚弱时进行残酷的近战终结,从而获取生命值补给,而电锯则能瞬间斩杀敌寇并补充弹药。军火库中包含了经过现代重构的经典武器,如超强力霰弹枪、等离子步枪、火箭发射器,以及那门极具标志性的 BFG 9000。

本作基于 id Tech 6 引擎开发,呈现出流畅的动画表现、极高的帧数以及宏大的关卡布局。除单人战役外,Doom 还搭载了与 Certain Affinity 联合开发的竞技多人模式,以及名为 SnapMap 的关卡编辑器,支持玩家自行设计并分享自定义地图与任务。

该项目的开发始于 2008 年的 Doom 4,最初规划为受当时流行军事 FPS 影响的、步调缓慢的电影化射击游戏。在历经多年开发困境后,项目于 2011 年重启,并于 2014 年以 Doom 之名重新亮相,全面转向高速、暴力与极简叙事的风格。游戏最初登陆 WindowsPlayStation 4Xbox One 平台。

市场评价反响热烈。评论界盛赞其战役节奏、战斗机制,以及由 Mick Gordon 操刀的工业金属风格配乐,后者已成为该系列的标志性元素。尽管多人模式被认为缺乏独特性,但从商业角度来看,本作取得了巨大成功,发售首周即位列北美及英国销量榜次席,且在两周内仅 PC 端销量就突破五十万份。这款作品的成功令该系列重获新生,并直接催生了后续作品 Doom Eternal (2020),进一步拓展了这一庞大的世界观与玩法架构。

数据表

商品名称
  • Doom
商品编码
  • IL-03449-EAU, B50-DO4X1G02
商品条形码
  • 5055856403449
系列
类型
类别
主题
特征
销售地区
包装
文档
开发商
发行商
媒体格式
玩家数量
外设
视频模式
年龄分级
发布日期
添加日期
  • 2018年7月6日