Doom
2016년 5월 PC, PS4, Xbox One으로 출시된 id Software의 전설적인 슈팅 게임 리부트입니다. 빠르고 잔혹한 전투 액션과 강렬한 인더스트리얼 사운드트랙으로 시리즈의 화려한 귀환을 알린 수작입니다.
설명
Doom은 2004년의 Doom 3 이후 id Software의 전설적인 FPS 시리즈를 재해석한 작품으로, 1993년의 원작과 구분하기 위해 Doom (2016)으로 불립니다. 플레이어는 화성 유니언 에어로스페이스 코퍼레이션(UAC) 시설을 습격한 악마 군단에 맞서 깨어난 고대 전사, 둠 슬레이어가 됩니다. 서사는 긴 컷신 대신 환경적 스토리텔링과 코덱스 기록을 통해 전개되며, 플레이어의 속도감과 자율성에 초점을 맞춥니다. 캠페인은 화성의 전투 지역과 지옥을 오가며 SF와 오컬트 호러를 조화롭게 엮어냅니다. 게임플레이는 Doom 및 Doom II 특유의 빠르고 공격적인 전투로 회귀했습니다. 재장전이 필요 없는 무기 체계, 기동성을 중시한 레벨 설계가 특징입니다. ‘글로리 킬’ 시스템을 통해 약해진 적을 잔혹하게 처치하고 체력을 회복할 수 있으며, 전기톱은 적을 즉사시키고 탄약을 보충합니다. 슈퍼 샷건, 플라즈마 라이플, 로켓 런처, 그리고 상징적인 BFG 9000 등 현대적으로 재해석된 고전 무기들이 등장합니다. id Tech 6 엔진을 기반으로 유려한 애니메이션과 높은 프레임 속도를 구현했으며, Certain Affinity와 공동 개발한 멀티플레이어 모드와 사용자가 직접 맵을 제작할 수 있는 스냅맵(SnapMap) 기능이 포함되어 있습니다. 초기 2008년 ‘Doom 4’로 기획되었으나 난항을 겪은 뒤, 2011년 리부트를 거쳐 2014년에 지금의 속도감 넘치는 모습으로 공개되었습니다. 발매 이후 미크 고든의 인더스트리얼 메탈 사운드트랙과 몰입감 높은 전투 시스템은 평단의 극찬을 받았으며, 상업적으로도 큰 성공을 거두어 후속작인 Doom Eternal (2020) 제작의 발판을 마련했습니다.
데이터시트
| 아이템 이름 |
|
|---|---|
| 아이템 코드 |
|
| 아이템 번호 |
|
| 시리즈 | |
| 유형 | |
| 장르 | |
| 테마 | |
| 특징 | |
| 판매 지역 | |
| 포장 | |
| 문서 | |
| 개발자 | |
| 발행인 | |
| 미디어 | |
| 플레이어 수 | |
| 주변 장치 | |
| 비디오 모드 | |
| 연령 등급 | |
| 출시일 | |
| 등록일 |
|