Doom
การรีบูตแฟรนไชส์เกมยิงระดับตำนานจาก id Software วางจำหน่ายบน PC, PS4 และ Xbox One ในเดือนพฤษภาคม 2016 ได้รับการยกย่องจากระบบการต่อสู้ที่รวดเร็ว ดุดัน ดนตรีประกอบสุดเร้าใจ และการกลับมาของซีรีส์ที่ประสบความสำเร็จอย่างงดงาม
คำอธิบาย
Doom คือการนำแฟรนไชส์เกม FPS ระดับตำนานจาก id Software กลับมาตีความใหม่โดยเป็นภาคต่อจาก Doom 3 (2004) และมักถูกเรียกว่า Doom (2016) เพื่อจำแนกออกจากเกมต้นฉบับปี 1993 และ พอร์ต ในยุคต่อมา ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น Doom Slayer นักรบโบราณที่ตื่นขึ้นท่ามกลางการรุกรานของปีศาจภายในศูนย์วิจัยของ Union Aerospace Corporation บนดาวอังคาร เนื้อเรื่องถ่ายทอดผ่านสภาพแวดล้อมและบันทึกใน Codex แทนที่จะใช้คัตซีนยาวเหยียด โดยเน้นที่จังหวะการเล่นและความอิสระของผู้เล่น โหมดแคมเปญจะสลับฉากระหว่างสังเวียนการต่อสู้บนดาวอังคารกับการบุกตะลุยไปยังขุมนรกโดยตรง ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างนิยายวิทยาศาสตร์และสยองขวัญเหนือธรรมชาติเข้าด้วยกัน
เกมเพลย์ถูกออกแบบมาให้หวนคืนสู่การต่อสู้ที่รวดเร็วและดุดันแบบ Doom และ Doom II ภาคดั้งเดิม การเคลื่อนที่นั้นรวดเร็ว อาวุธไม่ต้องรีโหลด และการเผชิญหน้าถูกออกแบบมาโดยเน้นความคล่องตัวและการบริหารทรัพยากร ระบบ “Glory Kill” ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเผด็จศึกศัตรูที่อ่อนแอด้วยท่าสังหารระยะประชิดที่รุนแรงเพื่อรับไอเทมฟื้นฟูพลังชีวิต ในขณะที่เลื่อยไฟฟ้าสามารถสังหารศัตรูได้ทันทีและเติมกระสุน คลังอาวุธประกอบไปด้วยเวอร์ชันทันสมัยของอาวุธคลาสสิกอย่าง ซูเปอร์ช็อตกัน, ปืนพลาสม่า, เครื่องยิงจรวด และอาวุธระดับไอคอนอย่าง BFG 9000
เกมนี้ขับเคลื่อนด้วยเอนจิน id Tech 6 ซึ่งแสดงผลภาพเคลื่อนไหวที่ลื่นไหล เฟรมเรตที่สูง และการออกแบบเลเวลที่กว้างขวาง นอกเหนือจากแคมเปญเล่นคนเดียวแล้ว Doom ยังเปิดตัวพร้อมกับโหมดผู้เล่นหลายคนแบบแข่งขันที่พัฒนาร่วมกับ Certain Affinity และชุดเครื่องมือสร้างฉากที่เรียกว่า SnapMap ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถออกแบบและแบ่งปันแผนที่หรือสถานการณ์จำลองที่กำหนดเองได้
การพัฒนาเริ่มต้นในชื่อ Doom 4 เมื่อปี 2008 โดยตั้งใจให้เป็นเกมยิงที่ช้าและเน้นความเป็นภาพยนตร์ตามกระแสนิยมของ FPS ในยุคนั้น หลังจากประสบปัญหาในการพัฒนาหลายปี โปรเจกต์ได้ถูกรีบูตใหม่ในปี 2011 และกลับมาอีกครั้งในชื่อ Doom ในปี 2014 โดยเน้นไปที่ความเร็ว ความรุนแรง และการตัดทอนเนื้อหาที่ไม่จำเป็นออกไป เกมวางจำหน่ายครั้งแรกบน Windows, PlayStation 4 และ Xbox One
ผลตอบรับอยู่ในเกณฑ์ดีเยี่ยม นักวิจารณ์ชื่นชมการจัดจังหวะของแคมเปญ ระบบการต่อสู้ และดนตรีประกอบแนวอินดัสเทรียลเมทัลของ Mick Gordon ซึ่งกลายเป็นเอกลักษณ์ที่โดดเด่น ในขณะที่โหมดผู้เล่นหลายคนนั้นมีความโดดเด่นน้อยกว่า ในด้านยอดขาย เกมประสบความสำเร็จอย่างสูงโดยครองอันดับสองของเกมที่ขายดีที่สุดในอเมริกาเหนือและสหราชอาณาจักรในช่วงสัปดาห์แรกที่วางจำหน่าย และทำยอดขายได้กว่าครึ่งล้านชุดเฉพาะบนแพลตฟอร์ม PC ภายในเวลาเพียงสองสัปดาห์ ความสำเร็จของเกมนี้ได้ฟื้นคืนชีพแฟรนไชส์ให้นำไปสู่ภาคต่อ Doom Eternal (2020) ที่ต่อยอดทั้งเนื้อเรื่องและระบบการเล่นให้ลุ่มลึกยิ่งขึ้น
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ธีม | |
| ลักษณะเฉพาะ | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| อุปกรณ์เสริม | |
| โหมดวิดีโอ | |
| การจัดระดับ | |
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|