Doom

Reboot lembut bagi penembak legenda id Software, dikeluarkan untuk PC, PS4, dan Xbox One pada Mei 2016, yang dipuji kerana pertempuran pantas yang kejam, runut bunyi industri, dan kejayaan menghidupkan semula siri ini.

Huraian

Doom merupakan reboot kepada francais FPS legenda oleh id Software susulan Doom 3 (2004), dan sering dirujuk sebagai Doom (2016) untuk membezakannya daripada permainan asal tahun 1993 dan port terkemudiannya. Pemain memegang peranan sebagai Doom Slayer, seorang pahlawan purba yang bangkit semasa pencerobohan syaitan di fasiliti Union Aerospace Corporation di Marikh. Naratifnya disampaikan melalui penceritaan persekitaran dan entri kodeks dan bukannya babak sinematik yang panjang, dengan penekanan terhadap momentum dan kebebasan pemain. Kempen permainan ini bersilih ganti antara arena pertempuran di Marikh dan pencerobohan ke dalam Neraka itu sendiri, menggabungkan cereka sains dengan seram okultisme.

Permainan ini direka sebagai satu kembali ke pertempuran yang pantas dan agresif seperti Doom dan Doom II yang asal. Pergerakan adalah pantas, senjata tidak memerlukan muatan semula (reload), dan setiap pertembungan dibina di sekitar mobiliti dan pengurusan sumber. Sistem “Glory Kill” membolehkan pemain menghabisi musuh yang lemah dengan serangan jarak dekat yang kejam, memberikan ganjaran berupa pemulihan kesihatan, manakala gergaji rantai (chainsaw) membunuh musuh serta-merta dan menambah peluru. Senjata yang tersedia termasuk versi moden senjata klasik seperti super shotgun, plasma rifle, pelancar roket, dan BFG 9000 yang ikonik.

Permainan ini dikuasakan oleh enjin id Tech 6, memaparkan animasi yang lancar, kadar bingkai (frame rate) yang tinggi, dan reka bentuk tahap yang luas. Selain daripada kempen pemain tunggal, Doom dilancarkan dengan mod berbilang pemain kompetitif yang dibangunkan bersama Certain Affinity, serta suite penciptaan tahap yang dipanggil SnapMap, yang membolehkan pemain mereka bentuk dan berkongsi peta serta senario tersuai.

Pembangunan pada mulanya bermula sebagai Doom 4 pada 2008, yang dirancang sebagai penembak yang lebih perlahan dan sinematik dengan pengaruh reka bentuk FPS tentera kontemporari. Selepas pembangunan yang bermasalah selama bertahun-tahun, projek itu diolah semula pada 2011 dan muncul semula sebagai Doom pada 2014 dengan fokus kepada kelajuan, keganasan, dan penceritaan yang ringkas. Ia pada asalnya dikeluarkan untuk Windows, PlayStation 4, dan Xbox One.

Penerimaan sangat positif. Pengkritik memuji rentak kempen, mekanik pertempuran, dan runut bunyi metal industri oleh Mick Gordon, yang menjadi ikonik. Komponen berbilang pemain pula dianggap kurang menonjol. Dari segi komersial, permainan ini berjaya, menduduki tempat kedua sebagai tajuk paling laris di Amerika Utara dan UK semasa minggu pelancarannya, dan terjual lebih setengah juta salinan pada PC sahaja dalam tempoh dua minggu. Kejayaan permainan ini menghidupkan semula francais tersebut, membawa terus kepada sekuelnya Doom Eternal (2020), yang meluaskan lagi latar belakang (lore) dan mekanik permainan.

Lembaran Data

Nama Item
  • Doom
Kod Item
  • IL-03449-EAU, B50-DO4X1G02
Nombor Item
  • 5055856403449
Siri
Jenis
Genre
Tematik
Ciri-ciri
Teritori
Pembungkusan
Dokumentasi
Pembangun
Penerbit
Media
Bilangan Pemain
Peranti Tambahan
Mod Video
Klasifikasi Umur
Tarikh Keluaran
Tarikh Ditambah
  • 6 Julai 2018