Doom
Um regresso revigorante ao lendário shooter da id Software, lançado em maio de 2016 para PC, PS4 e Xbox One, aclamado pelo seu combate rápido e visceral, banda sonora industrial e pelo sucesso na reanimação da série.
Descrição
Doom representa o regresso triunfante da lendária série de FPS da id Software após o lançamento de Doom 3 (2004), sendo frequentemente designado por Doom (2016) para o distinguir do original de 1993 e das suas subsequentes conversões. O jogador assume o papel do Doom Slayer, um guerreiro ancestral despertado durante uma invasão demoníaca nas instalações da Union Aerospace Corporation em Marte. A narrativa é construída através de elementos ambientais e entradas no códice, privilegiando o dinamismo e a agência do jogador em detrimento de longas sequências cinemáticas. A campanha alterna entre arenas de combate em Marte e incursões ao próprio Inferno, fundindo ficção científica com terror ocultista.
A jogabilidade foi desenhada como um retorno deliberado ao combate rápido e agressivo do Doom e Doom II originais. O movimento é célere, as armas não requerem recarregamento e os encontros são estruturados em torno da mobilidade e da gestão de recursos. O sistema de “Glory Kill” permite executar inimigos enfraquecidos através de finalizações corpo a corpo brutais, recompensando o jogador com vida, enquanto a motosserra elimina adversários instantaneamente e reabastece a munição. O arsenal inclui versões modernizadas de armas clássicas, como a super caçadeira, a espingarda de plasma, o lança-rockets e o icónico BFG 9000.
O título utiliza o motor gráfico id Tech 6, apresentando animações fluidas, taxas de fotogramas elevadas e um design de níveis expansivo. Para além da campanha a solo, Doom foi lançado com um modo multijogador competitivo co-desenvolvido com a Certain Affinity e o SnapMap, um conjunto de ferramentas que permitiu aos jogadores criar e partilhar mapas e cenários personalizados.
O desenvolvimento teve início em 2008 como Doom 4, concebido originalmente como um shooter mais lento e cinematográfico, influenciado pelos FPS militares da época. Após anos de produção conturbada, o projeto foi reiniciado em 2011, reemergindo em 2014 com um foco renovado na velocidade, violência e uma narrativa contida. Foi originalmente editado para Windows, PlayStation 4 e Xbox One.
A receção foi amplamente positiva. A crítica destacou o ritmo da campanha, as mecânicas de combate e a banda sonora industrial-metal de Mick Gordon, que se tornou um marco cultural. Embora a componente multijogador tenha sido considerada menos distintiva, o sucesso comercial foi notável, posicionando-se como o segundo jogo mais vendido na América do Norte e no Reino Unido na semana de lançamento, e ultrapassando meio milhão de unidades vendidas apenas na versão PC em duas semanas. Este êxito revitalizou a franquia, conduzindo diretamente à sequela Doom Eternal (2020), que aprofundou tanto a narrativa como a mecânica de jogo.
Ficha técnica
| Nome do item |
|
|---|---|
| Código do item |
|
| Número do item |
|
| Série | |
| Tipo | |
| Género | |
| Tema | |
| Características | |
| Território | |
| Embalagem | |
| Documentação | |
| Desenvolvedor | |
| Editor | |
| Mídia | |
| Jogadores | |
| Periféricos | |
| Modos de vídeo | |
| Classificação | |
| Data de lançamento | |
| Data de adição |
|