Doom

Un reinicio del legendario shooter de id Software, publicado en PC, PS4 y Xbox One en mayo de 2016, aclamado por su combate vertiginoso y visceral, su banda sonora industrial y su exitosa revitalización de la serie.

Descripción

Doom representa el reinicio de la legendaria franquicia de disparos en primera persona de id Software tras Doom 3 (2004), a menudo denominado Doom (2016) para diferenciarlo del original de 1993 y sus posteriores ports. El jugador encarna al Doom Slayer, un guerrero ancestral que despierta durante una invasión demoníaca en las instalaciones de la Union Aerospace Corporation en Marte. La narrativa se desarrolla mediante la narrativa ambiental y entradas en el códice en lugar de cinemáticas prolongadas, priorizando la inercia y la capacidad de decisión del jugador. La campaña alterna entre arenas de combate en Marte y incursiones en el mismísimo Infierno, fusionando ciencia ficción con horror ocultista.

El diseño de juego fue concebido como un retorno deliberado al combate rápido y agresivo de los Doom y Doom II originales. El movimiento es vertiginoso, las armas no requieren recarga y los encuentros se estructuran en torno a la movilidad y la gestión de recursos. El sistema de «Glory Kill» permite ejecutar enemigos debilitados mediante brutales remates cuerpo a cuerpo, lo que recompensa al jugador con salud, mientras que la motosierra elimina a los adversarios instantáneamente y repone munición. El arsenal incluye versiones modernizadas de armas clásicas como la superescopeta, el rifle de plasma, el lanzacohetes y el emblemático BFG 9000.

El juego funciona bajo el motor id Tech 6, exhibiendo animaciones fluidas, tasas de fotogramas elevadas y un diseño de niveles expansivo. Además de la campaña para un jugador, Doom se lanzó con un modo multijugador competitivo desarrollado conjuntamente con Certain Affinity y un kit de creación de niveles llamado SnapMap, que permitía a los usuarios diseñar y compartir escenarios personalizados.

El desarrollo comenzó inicialmente como Doom 4 en 2008, planteado como un shooter más lento y cinematográfico bajo la influencia de los FPS militares contemporáneos. Tras años de complicaciones, el proyecto fue reiniciado en 2011, emergiendo finalmente como Doom en 2014 con un enfoque centrado en la velocidad, la violencia y una narrativa minimalista. Se lanzó originalmente para Windows, PlayStation 4 y Xbox One.

La recepción fue sumamente positiva. La crítica elogió el ritmo de la campaña, la mecánica de combate y la banda sonora de metal industrial de Mick Gordon, que adquirió un estatus icónico por mérito propio. El componente multijugador, sin embargo, mostró menos singularidad. En el plano comercial, el título fue un éxito, posicionándose como el segundo juego más vendido en Norteamérica y el Reino Unido durante su semana de estreno, superando el medio millón de copias solo en PC en apenas dos semanas. Este éxito revitalizó la franquicia, lo que dio pie directamente a la secuela Doom Eternal (2020), que expandió tanto la mitología como las mecánicas de juego.

Ficha técnica

Nombre del artículo
  • Doom
Código del artículo
  • IL-03449-EAU, B50-DO4X1G02
Número de artículo
  • 5055856403449
Serie
Tipo
Género
Tema
Características
Territorio
Embalaje
Documentación
Desarrollador
Editor
Soporte
Jugadores
Periféricos
Modos de vídeo
Clasificación
Fecha de lanzamiento
Fecha de incorporación
  • 6 de julio de 2018