Doom
Ein Reboot des legendären Shooters von id Software, der im Mai 2016 für PC, PS4 und Xbox One erschien und für seine schnellen, brutalen Kämpfe, den Industrial-Soundtrack und die erfolgreiche Wiederbelebung der Serie gefeiert wurde.
Beschreibung
Doom ist der Reboot des legendären FPS-Franchise von id Software nach Doom 3 (2004) und wird zur Unterscheidung vom Original aus dem Jahr 1993 sowie dessen diversen Ports meist als Doom (2016) bezeichnet. Der Spieler schlüpft in die Rolle des Doom Slayers, eines uralten Kriegers, der während einer dämonischen Invasion einer Einrichtung der Union Aerospace Corporation auf dem Mars erwacht. Die Erzählung entfaltet sich durch die Spielwelt selbst und Codex-Einträge anstatt durch lange Zwischensequenzen, wobei Fokus auf Dynamik und spielerische Freiheit gelegt wird. Die Kampagne wechselt zwischen Kampfarenen auf dem Mars und Ausflügen in die Hölle, wodurch Science-Fiction nahtlos mit okkultem Horror verschmilzt.
Das Gameplay wurde als bewusste Rückkehr zu den schnellen, aggressiven Kämpfen der Originale Doom und Doom II konzipiert. Die Fortbewegung ist rasant, Waffen müssen nicht nachgeladen werden, und die Gefechte basieren auf Mobilität und Ressourcenmanagement. Das „Glory Kill“-System ermöglicht es dem Spieler, geschwächte Gegner mit brutalen Nahkampf-Finishern auszuschalten, was mit Gesundheits-Pickups belohnt wird, während die Kettensäge Gegner sofort tötet und Munition nachfüllt. Das Arsenal umfasst modernisierte Versionen klassischer Waffen wie die Super-Shotgun, das Plasmagewehr, den Raketenwerfer und die legendäre BFG 9000.
Das Spiel basiert auf der id Tech 6-Engine, die flüssige Animationen, hohe Bildraten und weitläufiges Leveldesign garantiert. Neben der Einzelspieler-Kampagne erschien Doom mit einem kompetitiven Mehrspielermodus, der gemeinsam mit Certain Affinity entwickelt wurde, sowie dem Editor SnapMap, der es Nutzern erlaubte, eigene Karten und Szenarien zu entwerfen und zu teilen.
Die Entwicklung begann ursprünglich 2008 als Doom 4 und war als langsamerer, filmischer Shooter nach dem Vorbild zeitgenössischer militärischer FPS geplant. Nach jahrelanger, problematischer Entwicklung wurde das Projekt 2011 neugestartet und erschien 2014 als Doom mit Fokus auf Geschwindigkeit, Gewalt und entschlacktem Storytelling. Die Erstveröffentlichung erfolgte für Windows, PlayStation 4 und Xbox One.
Die Resonanz war äußerst positiv. Kritiker lobten das Pacing der Kampagne, die Kampfmechaniken und den Industrial-Metal-Soundtrack von Mick Gordon, der einen eigenständigen Kultstatus erreichte. Der Mehrspielermodus hingegen stieß auf gemischtere Gefühle. Kommerziell war der Titel ein Erfolg: Er erreichte in der ersten Verkaufswoche Platz zwei der Charts in Nordamerika und Großbritannien und verkaufte sich allein auf dem PC innerhalb von zwei Wochen über eine halbe Million Mal. Dieser Erfolg hauchte dem Franchise neues Leben ein und führte direkt zum Nachfolger Doom Eternal (2020), der die Hintergrundgeschichte und die Mechaniken weiter ausbaute.
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