Doom
id Softwareが放つ伝説的シューターの再始動作品。2016年5月にPC、PS4、Xbox Oneでリリースされ、その高速かつ残虐な戦闘とインダストリアルなサウンドトラックにより、シリーズを華麗に復活させました。
説明
『DOOM』は、id Softwareが手掛けた伝説的FPSシリーズの再始動(リブート)作品であり、2004年の『DOOM 3』に続くタイトルです。1993年のオリジナル版やその後の移植版と区別するため、『DOOM (2016)』と通称されます。プレイヤーは火星にあるユニオン・エアロスペース・コーポレーション(UAC)の施設で、悪魔の侵攻と共に目覚める古代の戦士「ドゥームスレイヤー」となり戦いに身を投じます。本作は長尺のカットシーンを排し、環境描写やコーデックスの記録を通じて物語が語られるため、プレイヤーの行動や戦闘のテンポが重視されています。火星の戦闘アリーナと地獄そのものを行き来するキャンペーンは、SFとオカルトホラーを見事に融合させています。ゲームプレイは、オリジナルの『DOOM』および『DOOM II』が持つ、高速かつ攻撃的な戦闘への原点回帰を設計コンセプトとしています。移動は極めてスピーディで、武器のリロードという概念は存在せず、機動力とリソース管理こそが生存の鍵となります。「グローリーキル」システムでは、弱った敵に対して残虐な近接フィニッシュを繰り出し、ヘルスを回収することが可能です。また、チェーンソーは敵を一撃で葬り去り、弾薬を供給する重要な戦略的ツールとなっています。武器ラインナップには、スーパーショットガン、プラズマライフル、ロケットランチャー、そして象徴的なBFG 9000といった、現代的にリファインされた名銃の数々が揃っています。id Tech 6エンジンにより、滑らかなアニメーションと高フレームレート、広大なレベルデザインを実現しました。シングルキャンペーンに加え、Certain Affinityと共同開発した対戦マルチプレイヤーモード、さらにはプレイヤーがマップやシナリオを作成・共有できるツール「SnapMap」も搭載されています。本作の開発は2008年に『DOOM 4』として始まりましたが、当初は軍事FPSの潮流を汲んだ、映画的で緩やかな展開のシューターとして構想されていました。幾多の困難を経て2011年にプロジェクトが再構築され、スピード感と暴力性、そして削ぎ落とされた語り口を重視する現行の姿へと昇華されました。当初はWindows、PlayStation 4、およびXbox One向けにリリースされました。批評面では、キャンペーンのテンポの良さ、戦闘メカニクス、そしてミック・ゴードンによるインダストリアル・メタルのサウンドトラックが絶賛され、伝説的な名声を博しました。商業的にも北米および英国で発売週に第2位の売上を記録するなど大成功を収め、シリーズの復活を決定づけました。この成功が後の『DOOM Eternal』(2020年)へと繋がり、物語とメカニクスのさらなる拡張を実現しました。
データシート
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